《星际争霸》星际战术白皮书之虫族战术大全

2009年03月27日 作者:PlaySC.[L.X]_ming 责任编辑:xiaoleilei

星际争霸 虫族科技树  看过了人族和神族的战术,相信Z User已经迫不及待的想看一下虫族战术都有哪些,还是和前面一样,我只在下面列出了一部分我用过的战术,希望不要使各位失望。了解虫族战术,首先要了解一下虫族的特性。虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。虫族的后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。

  在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来分类:单矿流、双矿流、三矿流。下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x≥4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。比如4d pool,就是在有4个农民的时候造pool(血池)。如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。

  虫族战术概括:

  单矿流:
  虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。

  4d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆

  战术由来:这个战术是电脑最先使用的。

  战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。

  开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。

  战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

  5d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆

  战术由来:略。

  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

  开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。

  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

  6d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:略。

  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

  开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。

  战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。

  9d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:略。

  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

  开局流程:
  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

  开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。

  开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。

  战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。

  ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。

  ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。

  ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。

  o9d Rush:
  对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。

  战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。

  开局流程:
  开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

  开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。

  开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。

  战术要点:
  ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
  ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
  ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。

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