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指环王OL:职业种族选择的分析

  • [2008-06-06 16:03]
  • 【责任编辑:chenqingyu】
  • 【】
热门关键词: 职业种        选择的分析   

  最近很多朋友为种族和职业的选择而苦恼,再此我系统的整理了一些资料,希望对兄弟们有一些帮助!!

  首先说明一下各种族的天赋:
  矮人:
  亡国之运
  Lost Dwarf-Kingdoms  运气减8
  笨拙
  Stocky  敏捷减8
  强健
  Sturdiness  力量加15,体质加10,增加1%普通伤害恢复
  不倦战斗
  Unwearying in Battle  在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度

  精灵:
  林木敏捷
  Agility of the Woods  敏捷加15
  初生之运
  Fading of the Firstborn  运气减8
  初生之悲
  Sorrow of the Firstborn  士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0
  抵抗病患
  Suffer no Illness  增加1%毒系和病系抗性

  人类:
  意志薄弱
  Diminishing of Mankind  意志减8
  易于鼓舞
  Easily Inspired  可以被治疗更多点数
  人类之礼
  Gift of Men  运气加15
  强壮
  Strong Men  力量加15

  霍比特:
  一日四餐
  Four Square Meals  非战斗状态下士气恢复速度加1.0
  霍比特勇气
  Hobbit Courage  增加1%恐惧抗性
  霍比特坚韧
  Hobbit Toughness  体质加15
  迅速恢复
  Rapid Recovery  非战斗状态下士气恢复速度加1.0
  抵抗堕落
  Resist Corruption  暗影伤害恢复加1%
  身小力薄
  Small Size  力量减8

  再次说明一下各种族的特性:
  矮人:
  A   杀goblin,就是所谓的哥布林:)
  等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
  等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
  等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林==》这个偶不大清楚到底什么意思了哈

  B  杀troll,就是巨人,拿着石头砸你,还会跑来跑去的那种,哈哈(北岗有大概28级的精英巨人)
  等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
  等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
  等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人

  C 杀Dourhand dwarves,就是杀矮子,北岗有28级的,迷雾山脉有43级的矮子
  等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
  等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
  等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子


  霍比特人
  A 杀spiders,就是杀蜘蛛。
  等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛
  等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
  等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛

  B 杀wolves,杀狗,不是等同于狼狗。。。。
  等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
  等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
  等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个

  C 杀goblins,又是杀哥布林:(
  等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
  等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林

  人类特性:
  A 杀wargs,杀狼  孤土17级,26级和 北岗 31级很多
  等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
  等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
  等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼

  B 杀wights,就是国服翻译成”尸妖“,呵呵
  等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 
  等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
  等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害

  C 杀hillmen,就是安格玛 西北方向43级的山贼,偶翻译成山贼,不知道国服翻译成什么哈?
  等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
  等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却

  精灵特性:
  A 杀goblin,昏迷。。。还是杀哥布林!
  等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
  等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
  等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林

  B 杀orcs,就是奥克斯 ,记得孤土那里的可怕和愤怒的奥克斯吗??
  等级1:20级可开启  效果:+20命运
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
  C  杀draks ,杀龙 北岗,安格玛都有,必须是精英龙
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙

  再再次说明一下各属性的作用:
  Might(力量):提高格挡率,化解率,近战武器的伤害,普通攻击的抗性
  Agility(敏捷):提高闪避率和化解率,爆击率,远程攻击武器伤害,
  Will(意志):提高能量(通俗的说就是MP魔法)最大值,非战斗时能量的恢复量,提高恐惧抗性
  Vitality(体力):提高士气(通俗的说就是HP生命)最大量,非战斗时士气的恢复量,提高除恐惧和普通伤害外的所有抗性.
  Fate(运气):提高战斗时士气和能量的恢复量,并且提高治疗技能和非武器伤害爆击率.

  下面分析下各职业对应各种族的优势和略势.
  战士:
  可选种族:矮人,精灵,人类
  对一个战士来说,最重要的数值无疑是力量,力量增加近战武器伤害和普通攻击抗性,
  其次是体力,对于一个近战职业来说,体力也是非常重要的,
  如果你用矮人,天生力量,体力的加成,以及增加1%普通伤害恢复, 还有斧头伤害+2% 的特性,无疑都印证了,矮人是战士的首选(推荐+1)
  如果你用精灵,那你很有可能是视觉派的战士爱好者,精灵15点的敏捷加成对于一个战士来说也是非常有效的,但是记住战士的"热忱"技能,敏捷在此提供的回避将等于0,战士就是靠身体来抵御攻击的,(不推荐)
  如果你用人类,优秀的战场恢复能力,以及力量的加成,人类用剑伤害加成.再有+3000HP的特性,都能使你在战斗中游刃有余,(推荐)

  卫士:
  可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特
  对一个卫士来说,最重要的属性有2个,体力还有力量.
  体力,MT需要高体这个没的可说的.
  力量决定了格挡率,化解率,普通攻击的抗性,而且魔戒这个游戏格挡,抗性起的作用是非常大的,
  如果你用人类,天生的力量加成.优秀的战场恢复能力,还有+3000HP的特性,以及+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率特性,想想这些加起来回令人类卫士多么的强悍,这样一个卫士肯定能令你安全感倍增!!!(推荐+5)
  PS:人类卫士魔戒中最帅最男人的职业,泡MM专用职业,怎一个帅字了得啊~~~!!
  如果你用精灵,不多说什么了,如果你这样做了,请你马上回火星,地球很危险的~~~!!
  如果你用矮人,天生的力量,体力加成,增加1%普通伤害恢复,以及战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 还有2%的格挡几率特性,这些都证明了矮人绝对是一个非常非常优秀的MT.(推荐+4)
  PS: 长相扣1分
  如果你用霍比特,天生的体力加成,以及力量+20的特性(这里需要注意了,特性+20力量,但是天赋减8点力量,这里实际只能算+12),都对卫士有很大的作用,还有就是霍比特恐惧抗性比较好,卫士就是为拉怪而生的职业,霍比特本身就拥有一个嘲讽技能,所以霍比特卫士别其他种族卫士多了一个拉怪的技能.(推荐)

  盗贼:
  可选种族:霍比特,人类
  对于一个盗贼来说无疑敏捷是最重要的.
  敏捷提高闪避率和化解率,爆击率
  如果你用霍比特,暗影伤害恢复加1% ,恐惧抗性+1%,以及潜行状态下+15%的移动速度,装死,都无不在暗示我们,这个种族就是为盗贼而生的,(推荐+1)
  如果你用人类,人类均衡发展,加之具有两条命,都占了不少便宜.(推荐)

  猎人:
  可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特
  对于一个猎人来说,无疑敏捷是出奇的重要的~~!!
  敏捷,提高闪避率和化解率,爆击率,远程攻击武器伤害,

  如果你用人类,人类是全面的,担任任何职业都具有一定的优势以及略势,猎人最大的问题在于其强大的单体攻击技能相当耗费能量,而人类优异的战场恢复能力,能多少弥补猎人能量不足的问题.(推荐)
  PS:山口山经典语录:"死人是没有DPS的",引用过来,没POWER的猎人是没有DPS的~~!!!
  如果你用精灵,天生的敏捷加成,以及弓箭伤害加成特性,都说明精灵就是猎人,(推荐+1)
  如果你用矮人.难以想象,不说了,剩点墨水吧~~~!!!!(不推荐-10000)
  如果你用霍比特.嘎嘎,这个可以选选,丘比特就是拿箭的,可以冒充下,哈哈,就是没翅膀.(推荐-100)

  旗手:
  可选种族:人类
  没的说了,只能选人类!!一个伟大的职业!!  甘道夫云:"人类的世纪即将到来."估计说的就是旗手!!!

  诗人:
  可选种族:人类,精灵,矮人,霍比特
  诗人主属性是意志,必定诗人是靠能量来发挥作用的,并且意志提高恐惧抗性.
  体力,敏捷为次属性,,诗人不倒,整个队伍就还有希望.(俺们伟大的旗手也是队伍的希望,特定环境下,比诗人希望更大.)
  如果你选人类:不错,人类非常全面,加上具有2条命,关键时刻可以保住自己的命!!缺点:出生意识减8,能量略有减少.(推荐)
  如果你用霍比特,良好的恐惧抗性,以及体力加成对于诗人都是不错的,还有重要一点就是,霍比特拥有假死特性,关键时刻假死,可以免遭灭团.拥有这个特性,使霍比特对比人类具有一定的优势.(推荐+1)
  精灵,矮人对比人类,霍比特综合素质没有任何优势,建议不选!!

  贤者:
  可选种族:人类,精灵
  贤者,主属性是运气,提高战斗时士气和能量的恢复量,并且提高治疗技能和非武器伤害爆击率.
  如果你选人类,天生的运气加值以及良好的综合素质对于贤者都是不可或缺的(推荐+1)
  如果你选精灵,先天的敏捷加值以及对毒,病的良好抗性,都能给贤者良好的保护,缺点:先天运气减8.(推荐-1)

  以上个人见解,不对的地方希望大家直面提出,有讨论才会有进步~~!!

 

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