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访谈:世界第一盗贼Neilyo经验谈

[2008-09-01 09:36] 出处:PCgames 作者:kalahary 责任编辑:chengbairong

本文关键字: 魔兽世界    盗贼   

  

    我上一次采访奶油,所有的问题都是来自Gameriot社区中读者来信中提出的问题,我个人并没有向他提出过任何问题。而今天,我再一次的把奶油请过来,从我自身的角度(和上一篇采访中完全不同的角度)向奶油提问,如果你认真阅读的话,会从中发现一些很有趣的信息。不过,确实还有一些问题我们今天并没有涉及到,我会在这里持续更新的。

  Jasi:在看了你对宏以及焦点插件的看法之后,很多来自Gameriot的读者都提出了很多问题,他们看来对此很感兴趣,你能否再深入地谈一下你用的宏吗?比如说 出血和毒刃宏?

  Neilyo:对于我的盗贼来说,我一般都会在出血和毒刃前面加上/startattack,对于战士来说,我会在致死和断筋前面加上这个命令的,这对于某些技能来说非常有效,比如横扫攻击或者你要使用tab键切换目标时(在切换目标时我不会使用自动攻击宏,有时候会打断变羊和致盲效果)。我的暗步焦点宏并不是真正的焦点,而是/target focus你当前需要脚踢或者毒刃的目标(战士的拦截也是一样的)。我把它命名为intervene宏,我的脚踢,凿击,以及致命投掷都绑在了一起——R 键(R,ctrl + R,Shift+R)。我还会使用一个投掷焦点,好让对手的治疗一直处于战斗状态,还有一个切换武器宏。

  Jasi:你怎样做到不会打到被控制的目标呢?

  Neilyo:auto attack 和 start attack是不同的,我一般在使用前者时会特别留意,在面对一个被闷棍的目标时,我基本上不会使用auto attack,就像我在视频中那样。

  Jasi:我看到,你在一些评论中曾透露,你比较喜欢有CD的技能,比如说预备,你认为对这些技能的使用能够区分出一个盗贼好坏,是么?

  Neilyo:更多的CD技能需要更复杂的技巧,一个很好的玩家会合理的利用每一个CD,以及这些CD技能之间的搭配等等。

  Jasi:你是说,通过对CD技能的使用就可以看出来来一个暗步盗贼的水平?一个优秀的盗贼应该如何使用这些技能呢?在这个过程中,毁伤贼该怎么做呢?你通常都是按一个什么样的套路打呢?你认为什么才是最强的rushdown呢?

  Neilyo:在每一个不同的情况下都有不同的套路,但是WOW是一个很白痴的游戏,里面有很多不确定因素,而这些不确定因素往往都能打乱你的节奏,你不得不为之频繁地转换对策。

  我来举一个例子吧,在1 vs 1面对牧师的时候:

  我一般情况下都会这样开局:偷袭,毒刃,凿击,疾跑得到重新潜行的机会(一般情况下盗贼都是在开局的时候能够控制住场面,并且在随后的战斗中通过使用自己的CD来保持自己对局面的控制权)。提前使用CD以保持对局面的控制远比等你失去以后重新再来容易的多,而同样,当你失去对战斗的控制权时,你不得不在错误的时间内用掉CD。因此,这样下来,我基本上就有了4星,然后我回头再来一个锁喉,暗步,开饰品,割裂,消失,然后偷袭破甲,在自己的AP达到最高时(开饰品,猫釉)使用dot技能。

  现在我可以解释一下这个开局背后我的整套思路,其实还有一个更好的思路,但我一般都不会那样去做,我会解释为什么选择前面的套路的。就是第一次脱离战斗之后回来用偷袭而不是锁喉,然后选择破甲而不是割裂——开饰品消失,锁喉+暗步割裂,此时你的锁喉能够享受到饰品AP的加成,但是这样做是有风险的,因为牧师抵抗偷袭的几率很大,一旦你的第二个偷袭被抵抗了,你立即就陷入很被动的局面,后面的一系列连招肯定也就没什么用了。不过这也不能决定整个战斗的胜负,因为就算是你的消失偷袭被抵抗了,你还是有能量打出一两个出血然后上破甲的。

  至于说毁伤贼该如何应对,我觉得一个优秀的毁伤贼能够在一个很恰当的时机打出肾击+AP徽记+冷血毁伤的,并且能够很好的利用其唯一的消失机会。你还是可以打出一个很好的开局(任何盗贼都有这个优势),但是对于一个毁伤贼来说,你必须要学会在开局时,如何使用他们唯一的消失机会。

  可以这么说,我从未见过有在1v1开局时能够做得和我一样好的盗贼,一般来说,他们都会尽量节省自己的CD,并且在开局时不去使用CD来保持自己的控制权,但是,你要知道,对于一个盗贼来说,一旦失去了对局面的控制权,再想夺回来的话,会错失很多战机并且付出很大的代价(用掉更多的CD)。

  当然了,在竞技场里是完全不同的打法了,你在使用每一个CD时都必须小心谨慎,等待一个能够打出一个大爆发来的机会。

  总的来说,还是技能的先后使用问题,可以说成是一个优先权的列表。一旦有什么地方出了差错,我总是能够及时调整我这个优先权列表,然后重新组合出一个套路来。比如说,在和牧师的决斗中,前面一直都在控制之中(偷袭,毒刃,凿击,疾跑,潜行),如果你的锁喉被miss或是被抵抗了,我会及时地调整我的策略,以另外一种套路来进行我的开局。比如说此时我已经有了4-5星了,那么我就会开AP徽记,暗步割裂,并且尽量在被暗言术痛到之前消失,然后偷袭,破甲或者是直接肾击因为从锁喉之后我没有足够的能量了,我更喜欢他徽记解肾击,因为这样的话我就可以直接致盲,然后又有一次先手的机会了。如果他不徽记解肾击,那么我通常让在他处在被晕时用掉我第二个消失,这样的话他就不能给我上到暗言术痛了,不过就算是给我上到了痛,我还是能够轻易地在dot的两跳之间打出先手的(偷袭 or 锁喉)。

  Jasi:另外一个问题就是关于你的天赋的加法了,为什么加了4/5恶性毒药而不是加满强化剔骨呢?

  Neilyo:在TR上,我加了4/5的致命,5/5的恶性毒药,2/3的强化剔骨,一般的选在都是在谋杀和强化剔骨之间,并且大部分都会选择强化剔骨。在线上的时候,因为我没有任何PVE装备,我感觉我的伤害输出很是无力,又加上他们Nerf的出血,我的伤害就更低了…而1点毒药之间的差别我觉得根本是微不足道(才20秒的时间,并且对手有驱毒),事实上,你叠到了5层毒药,但这仍然很容易就被驱散掉了,导致前功尽弃。而对于剔骨合谋杀之间的取舍,我们可以简单的计算一下:假设你一场战斗中输出3W的伤害,那么一点谋杀将给你带来300点杀害;而我在竞技场或是决斗中很喜欢使用剔骨,一般情况下我觉得该给目标施加压力时我会尽可能的最大化瞬间的DPS,那么剔骨带来的DPS加成的功效就显得比谋杀强多了,特别是关键时候的一个暴击,有时候能够左右整个战局。

  DGFG找到了他们的新东家了,估计会赞助他们参加MLG的最后一站达拉斯站的比赛,以及随后的Blzcon和ESL北美站的比赛。

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