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附魔师是游走在金钱和艺术之间的艺人

[2008-09-03 10:15] 出处:PCgames 作者:nga 责任编辑:chengbairong

本文关键字: 魔兽世界    附魔   

  

    请抱持着TBC前后金币的变换来看下文,很多TBC前后的比对是相对当时的,不能跨时代比较。

  在TBC开放之前,分解物品只需要附魔技能等级“1”,在当时纯粹为了分解而学附魔的人不在少数,至少本人就是一个,至于让技能停留“1”上是心理学的观点,不苟同,与之相较,如果要提高附魔技能等级要投入一定甚至相当数量的金币,所以“1”比起后面的100,200来说,应该是在那个时代下性价比最高的手段。对于附魔图纸的获取程度,TBC开放前的地球时代,图纸多数是以声望奖励的形势出现在游戏中,这个就需要相当的精力去提升对应阵营的声望从而来获得能够购买图纸的声望,所以,从这点来说,能够在地球时代获得非常高级的图纸,对于附魔师本身也是一种地位和能力的肯定。转而说TBC时代,地球时代的附魔图纸在获取的途径上得到了简化,掉落也多样化,许多5人副本乃至野外也能掉落相当诱人且实用的附魔,至此,我们可以看出TBC时代相较TBC前需要花费大量的金币,以及团队人力和时间,TBC时代的附魔图纸需要的是耐心,只要有足够的耐心都能取得相当不错的图纸,而不需要大动干戈的动用副本掉落的物资来提升阵营声望,从这点来说,TBC时代的附魔成本是下降了,在附魔师花费时间基本不变的情况下,对于团队或者金币的负担小了,按照制定成本中人力和材料那块就下降了不少。相较获得附魔的实用性,附魔的价格比起TBC前诱人了不少。

  对于作者说的为了迎合强力党以及在练级过程中能够获得好的装备而从事附魔职业也表示同意,这个的确也符合一些转职裁缝的人的看法。附魔本身就是为了在装备以外给自己提供额外的属性,所以强力党只是符合了人的自身追求,指责过多也不免偏颇。对于采用附魔作为自己专业技能的新号玩家来说,附魔可能对自己的练级过程中造成的压力应该也能感受到,很多魔法属性物品被分解成无法销售的附魔材料,由于附魔的主要市场是在70以后的装备属性附魔上,对于低端材料来说供应的对象就局限在了那些想提高附魔技能等级,又不愿意重头分解的大号身上了。在这种供少需少的寡头买方市场下,很难说低端附魔材料能够获得一个好的收益,相反,甚至有可能遏制了新号进一步提升附魔技能的意愿。

  所以综上所述,鉴于TBC时代的分解能力是与附魔能力挂钩的,275可以实现TBC前的分解能力,所以,作者所说的分解师的大量涌现是相当客观的,但是需要注意的是,这些分解师多活跃于70级的副本中,所以大量涌入市场的材料种类也就局限在那些里面,这种大环境下的“珍贵”就失去了其原来的意义,只是相对图纸所需求的材料数量来说的珍贵了。

  接下来说的是附魔师们的定价,这里我们先来说下定价的几个问题。

  1,附魔师们的产品定性问题

  1)走量产品,这些产品多是用料比较简单的,大众型附魔,我们把这些附魔称为走量产品,主要是用于承担业务量和市场占有率的,这
  些附魔一般定价都比较低端,面向所有70乃至以下的人,是附魔师日常维系平衡的产品

  2)利润产品,这种产品主要承担了附魔师的利润来源,价格相对要高,但是价格高并不说明图纸希缺,多数是由于业内不成文的习惯而
  成,这些附魔在市场上不少见,但普遍价格都偏高,这些是对于附魔师来说主要获得利润的产品。

  3)形象产品,这种产品是通过附魔师本身以及背后的团队来获得价值的,假设附魔师与其背后的团队有通过困难的副本活动获得极其希缺的图纸的能力,而附魔师就能成为服务器中屈指可数的能够进行此种附魔的人物,此时顾客对于该种附魔服务来说,更针对附魔师这个人了,因为只此一家等原因,言必谈其人。这种只属于某个附魔师的产品我们称为形象产品,这些产品类似奢侈品,全球一价,但也因为量少而居奇。

  2,附魔师们对消费群的定位

  这么说是因为并不是所有的附魔师都是全能的,他们的图纸获得的种类存在区别,针对小号战场的人物附魔,针对刚满70的人物附魔,针对中层副本人员附魔,针对顶级的副本人员的附魔,不尽相同,正确定位能够帮助附魔师们获得一个比较好的投资范围。

  3,附魔师们的产品的价格需求的弹性问题

  这个很好理解,就是价钱便宜的卖的多,价钱贵的卖的少,这个当然是单纯的对一个需求弹性的分析,实际上联系上图纸和材料的希缺程度,我们可以理解为低端附魔便宜的比较好卖,高端附魔便宜的能有人问津。

  作者所说的附魔利润与附魔的总价格相关这话是大实话,但是基本上如果没有过大的波动的话,附魔师们一般不会随便涨价,这个在一个服务器内的影响不太好,二来也在市场上缺乏竞争力了。那么这里又涉及到一个心理承受的问题,什么是心理承受,在附魔行业来说,就是消费者对于附魔服务所支出的费用在自己所有收入中比重的接受能力,如果能换算成系数的话,我们可以套用恩格尔系数,那么1-恩格尔系数就是余下的比重,在这些余下的比重中,附魔师们的服务应该最多不超过多少,这个就是消费者们的心理承受。换句话说,并不能一味的用金币一个定额来说附魔师每次附魔该收多少,这个要和整个服务器的整体消费水平挂钩。不一样的服务器,就算同样是手腕12耐,也会有400金和150金的区别。

  然后让我替附魔师说几句话,所谓的原材料积压,那只是一时的,不停产生的装备更新换代造成了附魔的络绎不绝,但是这个不是洪水猛兽,一下就来,转瞬即逝的,这个是潺潺细流,循序渐进的,就如我前面说的那样,这个行业存在很大的弹性问题,价格只是一方面,销售量才是关键,价格只是用来调整销售量的手段,而不是盈利的目的,多附魔师的盈利方法还是薄利多销。

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