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从当今中国网游市场分析到前瞻仙剑OL

[2008-09-24 15:11] 出处:PCgames 作者:attila_zz 责任编辑:luojunming

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  本人开始说是骨灰级网游玩家,也是当今中国网游中坚-80一代。回合制的石器魔力,永远的经典-传奇,都在心中留下了最美的回忆。到后来,开始追求唯美的奇迹,Q版的仙境,初涉3D的真封神,直到以在征途中的辉煌划一休止符。

  9年网游,不长不短,三十而立,心中渐渐明了。

  抛开娱乐性休闲竞技性网游不谈,抛开策略性网游不谈。为何,只有大型Rpg网游,才会是一个个网游发展阶段的代表作。

  从中国网游市场开始发展到现在,能称得上人人皆知,堪称经典,进入主流的网游,屈指可数,不过十余。

  石器时代+魔力宝贝(回合制),传奇(世界)2DMMOprg,奇迹(3DMMOprg),仙境传说(Q版ORPG,不得不提),梦幻西游(大话升级版),魔兽世界(欧美巨作),征途(第一免费网游)。

  自此,大致可以把中国网游的发展动向理出一条脉络。

  1:大型多人在线角色扮演游戏(MMOrpg:Massive Multiplayer Online Role Playing Game)是永远的主流。世界各国大致如此,基本规律。

  所以,以下只谈rpg。

  2:多年中国网游市场,一类游戏只能成就1款经典,从此,不可超越,无于争锋。后人再去开发再多的游戏,都只是去填空而已。

  2D谁可超越传奇?

  3D奇迹是绝对的鼻祖。

  回合制未来也难有能超越梦幻西游的了吧。

  大型欧美巨作,魔兽已经一家独霸,不可逾越。

  3:从收费到免费游戏的急速过度。

  4:07-08年,网游爆炸,天天有新游戏,款款都免费,天天开新服,服服送(来)大礼,圈钱是第一。游戏本身只是手段,商业才是目的。一个词:浮躁。

  5:网游免费,究竟是如何。发明者是征途,是史玉柱,史玉柱是何许人也,是会看市场,玩市场的人。中国网游群体正如中国现状,贫富两极分化。网游免费,降低了网民的门槛,省了点卡钱,自然来的人多些。但是来的人多,赚钱却是要靠留下人来,于是乎,只有天天开新服,服服送大礼了,也成就了中国网游1个新名词-冲新区。网友来玩网游,为得是份心境,不是不玩不行,为的是份感情,对游戏,对朋友。是对现实生活的释放和解压,是对人生际遇的寄托和宣泄,是对纯真世界唯美情感的憧憬和向往。总而言之,中国网民群体庞大,可以说,开个网游,都能赚钱。可是,怎么赚,赚多久,赚来钱财,能否赢来口碑,这就是问题了。传奇赚不赚钱?却是经典。梦幻赚不赚钱?却生机常在。魔兽赚不赚钱?却有褒乏贬。

  为何,要想赚网游的钱,要想赚中国网民的钱,你得拿出真东西来,拿出一款真正好玩的游戏来。否则,水可载舟,亦可覆舟。

  征途已近死,巨人却又生。网评只见一片恶心之声。吃进去容易,吐出来容易,把吐出来的再吃进去难了吧?

  免费游戏,本身就是一种畸形发展的产物。网游,需精耕细作,浮躁不长久,圈钱也成不了气候。网游公司,你们账户里的钱其实不是钱,玩家口袋里的钱才是你们的钱。如今,中国网民已近成熟,已有独立理智的思考分析能力。网游免费,经营商却要赚钱,让你免费能玩的了,你要是真不花费却又玩不成。玩家一疲软就开新区,新区一冷清就合并新服。如此视网民情境如儿戏,发展怎可长久?巨人大厦一夜倾,可又忘否?

  免费游戏现象,只是一临时产物,3年之内,中国网游市场免费网游必十死九伤。收费游戏,传统模式,必将回归主流。中国网游良性发展必将伴随中国网民群体的日益成熟宣告开始。

  所以,以下关于免费网游不谈。

  只谈收费制RPG。

仙剑

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