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《天翼之炼》为“MMORPG走入瓶颈”平反
[04-4-17 10:53]作者:老刀

责任编辑:bamboo

文:老刀

  一款真正的RPG带给你的是一种感动!
  
  在单机游戏时代,无论是日式或欧美RPG还是中国武侠RPG都非常强调感人至深的剧情。
  
  特别是日式RPG两大顶尖力作《勇者斗恶龙》系列和《最终幻想》系列,每一款都能给你带来别样的感动,特别是“差一步到完美”的FF6中,蒂娜、艾德、洛克、萨丽丝、塞查……这些名字将永远在玩家的脑子里存活,而歌剧院一幕中抛出的花束更是成了FF史甚至RPG史上经典中的经典。东方人特有的细腻而丰富的情感世界构筑成整个日式RPG基本。
  
  欧美RPG中,特别是BLACKISLE公司,他们所制作的《FALLOUT》系列和《博德之门》系列,再加上《冰风谷》、《异域镇魂曲》,其精美的画面,可歌可泣的史诗般大气的故事情节,瞬间吸引了所有玩家的心,彻底粉碎了“RPG”已死的论调

  而中国武侠RPG两大支柱,无论是柔情千转,肝肠寸断的“仙剑奇侠传”或者是将中国古代科技和文化集于一身“轩辕剑”系列,每一款都能让人感慨万千,让人久久地回味!

  随着网络时代到来,单机RPG游戏日渐式微,网络游戏的兴起更是给了单机RPG游戏致命一击。
  
  那些号称MMORPG的网络游戏有着比单机游戏有着更强的交互性,最初出现的时候,大多数人认为这将是单机RPG的终结。
  
  2001年之后韩国网游高举着MMORPG的大旗,大举进入中国,虽然偶尔也能有让人耳目一新的作品,但是大多数有的只是传统RPG游戏的外壳,所谓的角色扮演只是强调一个终极目标-----练到最高级别,拿到最好装备,杀遍天下无敌手,所有的剧情和任务都成为了实现这个目标的手段。于是玩家们只是在游戏中不断的杀怪、升级、打装备。而剧情和任务却变得可有可无,甚至很多玩家玩到很高级别也不清楚这个游戏到底是一个什么内容,只是知道这个游戏能够PK能够得到好装备。
  
  原本感人至深的RPG游戏文化,到此已经堕落成了一种单纯的暴力发泄工具,难怪有人说网络游戏是一种文化垃圾。
  
  自此,MMORPG走进入了真正的瓶颈!
  
  正当我们对MMORPG未来发展感到担忧之际,韩国老牌单机游戏公司SOFTMAX公司研发了一款名为《天翼之链》的游戏,正是这款游戏让人看到了MMORPG一丝希望。在剧情方面SOFTMAX公司将它丰富的单机游戏制作经验溶入了《天翼之链》,使它带有浓郁的单机时代的日式RPG游戏风格,与其它以升级和PK为主的网络游戏迥然不同。

  游戏以一把冬霜剑为引,让8个主角各自不同的故事,形成纷乱交错庞大而感人的剧情。同时由于《天翼之链》的世界观与故事情节非常庞大,无法一次公开所有的游戏,所以必须依章数分割为数个单位。《天翼之链》的所有章节都有结局,看到结局后再往下一章,或是可以选择重玩,因为各个角色都有着独特的剧情,供玩家们选择。这个特点显得相当新颖,游戏将为此而变得枝叶繁茂。


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