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《坦克宝贝》《tom小子》对比测评
[03-12-20 11:54] 作者:转自 CCANN

责任编辑:piaoye

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  ■游戏相关信息
  坦克宝贝:
  1.游戏名称:gunbound(坦克宝贝)
  2.游戏测试版本:内测版本,版本号未定
  3.服务器所在地:中国大陆
  4.其他说明:韩国softnyx制作;上海兆鸿代理

  tom小子:
  1.游戏名称:tomkid(tom小子)
  2.游戏测试版本:beta20030402
  3.服务器所在地:中国大陆
  4.其他说明:拓新科技制作;tom.com代理

  ■测试环境
  标配:两个游戏均处于内测阶段,尚未公布标配
  测试环境:
  1,电脑配置:celeron1.7g gf2 mx/mx400 128ram win98操作系统
  2,网络环境:光缆宽带 网吧
  3,测试周期:tomkid 4小时左右
  坦克宝贝 10小时左右

  ■测评正文
  2款都是轻松休闲的小品类网游,其聊天、战斗、道具、地图也都或多或少地模仿了疯狂坦克2,所以笔者在评述时会与坦克2做适当比较。
  这里的评分是就小品类网游而言,与mmorpg类网游的标准不同。

  一.画面
  游戏定位既然是轻松休闲,那画风一般都是可爱类型,《坦克宝贝》的q版人物做得小而精致,不时闪动的日本漫画式大眼睛和齐颈短发显示出美工不俗的实力;各种车型都显得肉乎乎的q气十足,而且如疯狂坦克般不时做做特有的动作;以现在的技术水平地图这种2d的东西做得细致精美已不是什么难事,只是……这地图也未免太象《疯狂坦克2》了。游戏中的背景、建筑、人物、物品等在整体画面上基本没有明显的衔接漏洞。炮弹攻击的效果很是华丽,特别是每种车型的超必杀弹,远胜疯狂坦克。整体上可爱的风格比较一致,细节上也有不错的表现,龙堡地图背景的龙不时张口喷火,但是这些细节总给人似曾相识之感,纠其原因应该是太过模仿疯狂坦克之故。画面柔和的色彩不易引起视觉疲劳,很和小品游戏休闲的主旨。

  tom小子似乎并不想靠可爱来吸引玩家,画风上有比较浓厚的科技色彩,8个人物也造型各异,风格一致性尚可,细节也有不少取材疯狂坦克,毕竟现在的2d技术已趋成熟,画面对比起《坦克宝贝》差异并不特别明显。
  【分值】:坦克宝贝——17分;tom小子——13分

  二.声音
  《坦克宝贝》如《疯狂坦克2》一般,给每张地图都陪上了不同的背景音乐,但是和地图的契合度并不紧密,大都是一味的轻松风格,譬如“兵工厂”的地图,其背景音乐却丝毫不见紧张节奏,疯狂坦克在地图配音上就很是讲究,“古老埃及”的埃及曲风笔者仍记忆尤新。音效丰富,对应度很好。音乐和音效都可以自由开关。

  tom小子……残念,内测版本没有背景音乐……音效本身又很难做的出彩,所以tom小子的音乐……
  【分值】:坦克宝贝——12分;tom小子——7分

  三.操作
  2款游戏都可以用键盘方便地操作,主要键位设定类似疯狂坦克,模仿毕竟简单一些,所以热键设定基本到位,使用尚算方便,但tom小子里跳跃的热键ctrl很容易在切换输入法时误用。

  2款游戏均支持alt+tab切换到桌面。

  【分值】:坦克宝贝——15分;tom小子——11分

  四.通讯功能
  既然是休闲游戏,那游戏中交流聊天就很重要了,聊天系统看的出也是模仿疯狂坦克,没有大的不妥,值得一提的是坦克宝贝里增加了内置qq,联系朋友更加方便了,而且战斗中发言时所说内容回同时出现在屏幕顶端和发言者头顶,可以很方便得看到发言者和他说的话。相形之下tom就没有什么引人注目之处。
  【分值】:坦克宝贝——17分;tom小子——10分

  五.其他游戏设定
  平衡设定一般在mmorpg型网游中十分重要,但既然是对战类的小品游戏,平衡性就直接影响到游戏的耐玩性,不可不提。

  坦克宝贝中每种车型都有3中炮弹可选,设定大约是普通、特殊和超必杀,特殊弹在不同车型来说实在是各有特点,给笔者影响较深的是蛛蛛的特殊弹,落地后会以落地的入射角在地下以弧线前行一端距离再击中地面;还有恐龙的特殊弹是3颗排成直线不停旋转的炮弹,有点类似于魂斗罗中的旋转子弹(不知制作商的灵感是不是来自魂斗罗)。这些特殊弹有的毁地能力强,有的伤血多,就目前来看尚算平衡。必杀几回合才能使用一次,各种车型的必杀好象都是威力强大,仅仅是画面效果不同而已。唯一不平衡的怕就是隐藏坦克——飞龙了,这家伙强悍如疯狂坦克里的暴龙,更可怕的是——他会飞……不过玩家当然不能主动选他,点随机占卜自己的运气吧。

  坦克宝贝的道具类似于疯狂坦克,当然是合理但缺少自己的特点。

  坦克宝贝有不少小的亮点,譬如纸娃娃系统、无限超必杀、战斗前可以设排阵方式等等,
  比较特别的就是由于纸娃娃系统的引入,玩家的第一要务就变成了赚钱而不是赢得战斗,
  战斗中有多种多样的奖金,譬如命中奖金,高角奖金等,玩家即使输掉战斗也还是有可能赢得金钱,于是怎么经济的使用道具、如何有效的打击对手就变得很重要。但作为小品类游戏,坦克的攻击力和毁地能力相对与坦克的雪、防以及地面厚度来说着实很低,导致一局游戏的进行时间过长,容易使人生厌,此一项能轻易抵消前述优点的正面影响。


  tom小子设定极不平衡,防高血高攻击高的机器人马克3号强悍无比,道具里一个能量罩就刀枪不入,实在是有待改进。其它方面,可能是笔者接触时间较短,没有发现什么值得一提的亮点。
  【分值】:坦克宝贝——15分;tom小子——7分

  六.游戏特点
  第一眼看到这2款游戏一定会觉得太过模仿《疯狂坦克2》,但是要是就因此判断它们没有自己的特点就嫌武断了,宝贝虽然象一个旧瓶子,但是里面的酒却颇有些新味,一个纸娃娃系统扭转了整个游戏的侧重,内涵上大异于《疯狂坦克2》,体会出来后虽说不上如饮醇酒,但也津津有味。而《tom小子》虽然把瓶子釉上一层科技的颜色,外观上给以“新”的感觉,但内里还是原来的味道,一饮之下着实令人大失所望。
  【分值】:坦克宝贝——3分;tom小子——1分

  ■总评分
  (详细评分标准请见CCANN官方)
  坦克宝贝:(79分)
  这款游戏并不是对疯狂坦克的一味模仿,内涵上很有自己的特点。
  游戏评级:B

  tom小子:(49分)
  等待修改完善的版本……
  游戏评级:C

  ■游戏引导
  2款游戏均适合想在工作学习的闲暇或茶余饭后娱乐的人群,
  当然你也可以通宵达旦打积分抢排行,
  只是这样怕就与小品类网游的意旨大相径庭了。

  ■这些可能是题外话
  有业内人士称,玩家已趋成熟,网游作品潮流化趋势明显——大作化和小品化。所谓大作,决非吹捧出来的大作,造势的重要性虽不可忽视,但大作更多依靠的是品质。在台、韩反响强烈的网游,未引入前便会有大批拥趸,待至测试时更是各服务器爆满,收费后在线人数也是居高不下。轩辕online如是,ro如是,a3料想也将如是。eq的冷落门庭却是中西文化差异过大加上上手复杂曲高和寡之故,即便如此,eq的在线人数怕也是依靠宣传炒作起来的中庸之作所不能企及的。

  小品游戏仍主要是厂商丰富产品线的选择,但随着渴望轻松休闲的玩家数量的增多,小品游戏也有长足发展。国内目前已上市或测试的大量网游如《嘭嘭嘭》、《欢乐潜水艇》、《泡泡堂》、《疯狂坦克2》、《百战天虫online》,或代理或自行研发,在线人数着实不少,但令各大厂商头痛的收费问题还一直没有一个好的方法:不收费无法盈利,但小品类网游收费会不会损失大量玩家?疯狂坦克2已于4月4日开始收费,而且收费方式是单独收费而非作为玩家选择其主打游戏的添头,为防止大量玩家流失,未缴费玩家仍然能进入游戏,但却有只能选用“老土”车型等诸多限制,进出房间也会弹出“未缴费用户”的提示,不胜其烦。厂商随如此折中但却收效甚微,不少玩家仍然选择了离开。

  这种情况下出现的《坦克宝贝》,对《疯狂坦克2》的国内小品霸主地位确实很有威胁,从以上测评看来,《宝贝》大量模仿了《坦克》,这个最大的缺点在这种微妙的情势下极有可能变成优点,流失的坦克玩家眷恋坦克,发现《宝贝》与坦克如此的相似,易上手进步飞快,也有一些新颖之处,在他们心里俨然便是《坦克》的最佳替代品。深入接触后会觉得和《坦克》其实大有不同,有许多《坦克》里没有的乐趣,继续留在《宝贝》的可能极大。如果厂商家大宣传力度,尽快公测,应该可以吸引不少小品类玩家。

  tom小子则是国内自行研发的一款游戏,以其现在bug众多的半成品状况实在无法与《坦克》、《宝贝》相较,但从作品中我们也能看到不少的新意,譬如跳跃概念的引入等。如果拿出的是一个没有太多bug和不平衡设定的成品,也不是完全没有一拼之力。

  近来“国产”之风愈演愈烈。据调查,韩国网游的代理费用加上分成足以与国内自行开发游戏的费用相抵,而自行开发拥有原代码,在后期技术上有相当大的优势,也省却了很多麻烦,相形之下两种方式孰优孰劣一目了然,所以各厂商纷纷把目光投向“国产”。撇开题材上本土是否能压制“韩流”等因素不谈,但就技术力量来说,由企划到美工都存在人才缺乏的现象。虽然现在人们对游戏的成见已有所改观,国内也有高校开设了“游戏制作”专业,但还是有社会是否接受,教育方法是否适当等问题,培养人才不是一蹴而就的事情,首批学员顺利毕业也要3、4年后了。学校要开人才要培养但是对现在的形势来说却是远水不解近渴了。国内的市场庞大,现下网游发展如火如荼投资也不会是大问题,从市场运营来看远者有盛大绝对成功的市场运营,近有天骄的送polo轿车。所缺的恰是最主要的东西——高质量的国产网游。

  新瑞狮曾开发〈海之乐章〉,该网游创意一流(很多玩家都有大航海情结),q版画面尚可,加上又是国产,支持者众,随便去一个游戏论坛高呼“国产大航海类网游,支持海战,q版可爱画风”再放上几幅靓靓的截图必然应者云集,但自去年11月间内测以来,除虫效率极低,且只有1个角色2个城市可选,没有npc,如此种种半年之久仍不见改善,令人扼腕(海乐已放出近期再次内测的消息)。

  这款tom小子角色设定极不平衡,道具的功能设定也不够合理,虽说内测的目的就是发现bug,但举个不太恰当的例子,不能把半成品送去质量检测吧。对于制作公司这么早放出产品是不是也可以理解为公司内部测试人员缺乏。〈疯狂坦克2〉推出许久,修修补补已近珠圆玉润,若不是收费造成玩家流失,想虎口夺食大是不易,待至tom小子修复bug推出外测,〈疯狂坦克3〉也怕有国内代理了,这等小品级里的“大作”tom自是竞争不过,前景实在堪虞。

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