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衰微的警醒 失败的《龙族1.3》
[04-1-12 19:11] 作者:PCgames太平洋游戏网·评论员·卡兰迪

责任编辑:piaoye

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  2001年、初夏、大雨的午后。出门没带雨披的小卡此刻正死命地狂骑着自己的老坦克,全然不顾打落在身上的雨水,像急运一件价值连城宝物般小心翼翼,将一样宝贝揣在怀里。田林到莲花公寓的这段路怎么会这么长……

  那是个让许多人热衷于盘算“点金卡+代理能省多少上网费?”的时期,可以说是网游的“石器时代”。当时看着石器玩家几乎每人都能拿到的测试光盘,再看看整个田林地区找不出5张以上的龙族测试盘,真是羡慕与嫉妒并存。但值得欣慰的是,我们选择的游戏是最棒的!AD&D的小说背景、丰富的游戏内涵、美幻绝伦的画面、让人回味的施法语音、千人同时在线的吸引力、丰富极致的道具系统、极似DIABLO的操作和良好的操作感,《龙族》有一种令许多资深玩家都无法抗拒魅力,也是当时许多人再造UO梦想的心理依赖。

  那时的小卡,对“客服”、“运营商”等名词还不怎么感冒。只觉得想得到一张龙族的安装盘怎么那么难,田林的一个老电玩玩家圈子里只有一个人拿到(而且事后才知道他是买手机卡号获赠的,晕吧?)。没有宽带的日子,一张光盘几个小伙伴排队等用是常事。挨到了的人当然会迫不及待的拿回家安装,当然排在更后面的人也会死命的催促,所以才会有之前那冒雨的一幕。对一个真正会选择游戏的玩家来说,姜茶、烧酒杨梅未必能马上驱散雨水带给身体的寒意,最好的营养莫过于佳作带来的快乐体验。

  热情洋溢的新手村、热闹非凡的贺坦特广场、人比怪多的半兽人村、杀声一片的草原战场、危机四伏的敌国境内……从测试期到0.68,龙族带给我们许多快乐,无论用多少文字都说不尽的快乐……

  0.69版,真正的战场到来了。白骨岛、烽火平原、断魂山,三大战场的出现,让练到90级以上的玩家得到欣慰,终于体会到了自己努力的价值。魔法相克设定的改变,让法师顶罩子放雷的噩梦一去不复返了。如果没有那个时期服务器的糟糕状态,那么0.69可能会是龙族最受欢迎的一个时代。

  0.70版,苦苦期盼的转职还是没开,满大街的cc都不知道上线后干什么好。清场,成了发泄郁闷的主流方式。道具自创系统再一次被强化,但复制问题却愈演愈烈。在全身G4几乎成为标配的时刻,一次浩大的清理措施又让满城的裸男裸女不知所措。老玩家不断流失,伙伴一个个不见、官方的腐烂不堪、玩家骂声成片……可谓是最让人哭笑不得的时代。

  1.0版,又名龙族II,2002年9月23日,一个值得纪念的日子,真正意义上的新版!转职系统终于开放了,玩家却是批评多过肯定。与此相比,战斗技能的出现则获得了不少好评。非魔法系职业的可玩性大大增加,PK的平衡性与操作感也上了一个层次。连操作界面都焕然一新,可以说是全新的龙族。转职的分点讲究也被玩家们反复研究,已有人憧憬和预测5转后的各个职业优势弱势等等。

  1.1版与1.2版。可能是因为1.0变化太大的关系,总感觉这两个版本只能算是1.0的延伸版。总体感觉变化不大,除了几个无关痛痒的小任务,以及1.2后期的那个够BT的头盔、原石、火花任务外,没有太大的变化,似乎还有些恶意延长玩家游戏时间的嫌疑。唯一值得评价的,是1.2对战斗技能的变更,炎热恢复与黑暗恢复的出现,大大增加了战斗技能的实用度。

  1.3……除了开放了发光武器、多了一张地图之外,到底新增了些什么?先不说发光武器的失败设定,来看看这个新增的那克之塔吧:

  美工……实在不怎么样,简直比涂鸦画好不到那去。耸立空中的高塔,居然连一点风的感觉都没有。背景上的云、蓝天都是静止不动的,只有地上看似像风扇的东东象征性的在转圈。建议大家去看看《彩虹冒险》中的场景“风之塔”,在看看《魔力宝贝》中那碧波荡漾、水感十足的海港;就能感受到我们大家昔日几乎奉之为天堂制造的《龙族》,已被这帮接班的韩国泡菜们糟蹋到了什么样子!

  密林幽静的修多恩山谷、繁华辉煌的拜索斯恩培、神临地化的卡拉尔、枫红一片的大丛林、无限迷人的赛多拉斯……哪怕只有一次也好,祈求让我在龙族关服之前再见一次这种水准的新地图。

  再来说说与那克塔相配套的新任务吧。给50级玩家准备的发光武器,条件居然已经达到了4个夜魔的牙齿。这不禁让人怀疑是否是一群从未接触过龙族的门外汉在异想天开写的任务脚本?还是在老板催逼赶工之下出版的韩国版绞刑架下的报告?

  “光武,纯粹是用来拉风的!”泡菜们想包装一下蒙混过关的企图,就被北1的一位玩家轻而易举的一言道破。没错,论属性看其实用性,根本不及龙族玩家已经用习惯了的G武和传说。再加上“不可修理”和“极难获得”这个双重设定,使得光武完完全全成为了装备中的艺术品。除了可观性,实在不觉的还有什么别的优点……

  总的看来,1.3可以说是龙族到目前为止最为敷衍的一个新版,而且是在众多玩家期盼东山再起的时刻。小卡想说的话很多,但却不敢说……害怕公告NPC生意清淡;害怕明天挂了的时候在贺坦特找不到祭司;害怕越来越冷的工会频道;害怕无论怎样呼喊都不见回应的国战频道……

  伙伴们一批批走了,游戏的新版越来越差了。盛者必衰,这个恒古不变的常理正慢慢的在《龙族》上显现。记得有个玩家冲动的时候说过“如果龙族的代理不是群白痴,那么就不会有一个中国十富之内的陈天桥!” 龙族,一个该驰名天下的佳作,在一个该来的时代来到中国,有着一批铁杆到不能再铁杆的玩家,却没有遇见她的伯乐。或许,在混乱的中国网络游戏市场,这是千百个注定的悲哀中的一个吧。
  (全文完,请期待小卡的后篇评述)


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