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2D MMRPG至尊--《龙族》
[04-1-15 13:06] 作者:PCgames太平洋游戏网·评论员·卡兰迪

责任编辑:piaoye

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PCgames太平洋游戏网专稿,非经许可严禁转载!


  2001年、夏,各地云起的星际争霸战队在联唱即时战略游戏的最后辉煌,网吧里通宵奋战Diablo2的人已渐渐减少,昔日共乐UO的伙伴一个接一个的工作了,感觉属于我们的游戏时代正在远去……龙族,就是这个时候来到身边的。

  早在几个月前,《石器时代》让上海玩家初尝千人同时在线的乐趣,当时就有人指着《博得之门》英文版的画面说“这游戏也能那么多人一起玩就好了。”龙族,就是在这种期待中来到身边的。

  在没有宽带和刻录机的日子里,一张光盘几个伙伴排队用是常事。冒雨取盘这样的举动会招来父母的责骂,不过在那天的下午,与小卡有相同冲动的玩家不在少数。第一次登入龙族新手村的时候,体温是38.5摄氏度。受寒后的发烧无法阻拦小卡想尽快上线的冲动。龙族,就是这样进入了我的生活。

  画面、音效

  初见龙族,一眼就看出是款韩式的游戏。感觉与diablo1时代的一款名为《悲凉之剑》游戏有些类似,但却美观很多。相比同一个时代的《红月》、《千年》、《传奇》等主流网游,龙族的画面可以说是最棒的。无论是人物与怪物的细节刻画、游戏场景的视觉感、还是那令人叫绝的魔法效果,即使到现在,也是2D网络游戏中首屈一指的。其中,回溯圣言、神迹回复术、火鸟等魔法的视觉效果也是许多玩家练级的动力之一。绝对障壁是龙族最常用的魔法之一,其发动时的壮观效果让人能感觉出AD&D的味道,相比之下,《传奇》里的魔法盾则像只会走路的鹌鹑蛋……

  数百兆大的音效文件夹、两千余个不同的音效及语音,龙族在音效可谓制作精良,光魔法、物理攻击的命中音效就有百余种。值得一提的是龙族特有的施法语音。熟悉AD&D(龙与地下城)系列朋友会了解一个规则,那就是法师施法的时候必须先咏唱“启动语”,龙族则忠实的再现了这个规则。元素系、魔力附着系、恢复系等任何一个系派的魔法都有独特的“启动语”和“施展语”,急促而有力的英语配音形成了一种很好的气氛渲染,甚至能感觉出《博得之门》、《冰封谷》的味道。“Darkness,Blast like fire!”,这样的设定也给龙族的pk带来了不少趣味,实力派的玩家甚至仅凭对方的施法启动语就能预测其下一步行动。

  系统部分 操作体验

  龙族,取材自同名的奇幻小说。不过在职业设定方面却不像其他AD&D类游戏这么复杂。战士、射手、盗贼、祭司、法师,虽然只取用了原著中的5个主要职业,但却设计的恰到好处。每一个职业都有非常鲜明的区别,但又不失相互依赖性,且能通过点数、武器、战斗技能及魔法不同选择创造出许多特色职业和打法。圣/魔弓、拳/抢/单手/重/西洋剑战士、血/风祭等等,让玩家打造自己个性主角、发掘独特打法的选择很多。论坛上争论两年未止的点数分法、战斗技能技能选择,可见其吸引玩家的魅力。

  龙族的自创物品设定无疑是网络游戏道具系统尝试中的一大成功。材料的采集、物品的制作、高级武器的合成、不同属性的作用……目前线上主要的PK装备几乎都是玩家自己制作的。相比MU那种“出城打怪、回城买水”死循环的游戏,大大增加了可玩性与趣味性。之后上市的《魔力宝贝》也有类似的玩家自创物品设定,甚至成了魔力社会链中不可或缺的一环。


  国战、边境战,是让千万玩家热情不减的优秀设定。或许在别的游戏中,玩家通宵猛练级仅仅是为了在线上秀秀。而在龙族,几乎每个人都有为了能在边境战中与伙伴们一起获得胜利、为自己所选国家增加取胜的实力而努力练级的时候。每晚一战的边境、每周一次的国战,是促使玩家不断努力的原因之一。如果说《魔力宝贝》是依靠完美的需求链将玩家联系在一起,那么《龙族》则是以共同目标的共鸣,使选择同一国度的玩家齐心协力。

  除了这些以外,方便易用的龙族鸽子信件及悄悄话、有如windows托拽窗口那样容易的组队操作、有“家”感觉强烈的工会频道与工会仓库、非常体贴的地图传送、公平好用的竞技场……种种的优秀设计,都给龙族增色不少。相比那些连组队都需要打长窜命令、让玩家整日奔波于地图马拉松、找个人犹如查黄页般的“整人”游戏,实在人性化多了。

  既然谈到了人性化,就谈一下龙族的操作感吧。有严密的职业技能&魔法的设计为基础,PK在龙族中已经成了一种不可或缺的文化。魔法的启动与施放时机、弓盗必杀究级的瞬间抓点把握、战士推土机般的压迫打法都离不开良好的操作感。 在服务器状态好的情况下,龙族的操作感是非常不错的。玩过NOX的朋友能与之比较一下,此种靠鼠标与键盘的高度配合来进行PK的游戏,越到深处越能感觉其魅力。

  《MU》、《精灵》等操作感差的游戏中常能见到一个现象,就是怪物死后爆出的东西已被玩家检起,但玩家还会被此怪物的“遗身”一巴掌拍死……可以说是非常可笑的现象。如果把这比作玩家操作感方面的地狱体验,那么龙族玩家就身处天堂了。无论是打怪还是PK,玩家鼠标点下后的回馈感非常强烈(服务器状态好的话),火鸟、多重等必杀大技秒杀对方那刻的成就感,更是另许多玩家无法抗拒的诱惑。如果你是在DIABLO、NOX等游戏中没有过足PK瘾的鼠标达人,那么小卡强烈推荐你尝试一下龙族。 如果仅在操作感、PK文化方面评高低的话,目前仅有《彩虹冒险》一款游戏能与龙族匹敌。

  游戏文化

  《龙族》原著,是一部在韩国人气极高的奇幻小说。在《指环王》、《博德之门》、《罗德岛》、《龙枪》等正统AD&D的基础上,加入了作者独特的种族描写方式。以往的“龙与地下城”在描写矮人、精灵等种族的时候偏重于外表与个性的区别,而《龙族》则以不同的人性理解来区分。“人若看着星空,就会创造星座;精灵仰望星星,就会变成星光”,“我并不是单数”的哲学观贯穿了整部小说,配上AD&D小说中极少见的第一人称述写方式,是一部耐读性、趣味性颇佳的小说。在世界勾划上没有《指环王》那么庞大,但一连串的紧凑的事件却给人感觉实在得多,时而令人捧腹、时而引人深思。如果你是AD&D的Fans,那《龙族》就是一部不可错过的佳作。

  小说的优秀,以至于影响了相当一部分玩家。“修奇”、“贺坦特”等一个个原著中的名字被许多玩家注册为自己主角的名字。这就是深富内涵的网络游戏在玩家身上体现出的有趣现象。另外,“祝君旅途愉快,耳畔常有阳光,直至夕阳西下”、“祝你旅途愉快,归来时犹如出发,笑颜常在。”等等原著中极富文化含韵的问候语也是部分玩家常用语。如果运营商宣传得当的话,龙族完全有潜力成为97年EVA那样引起社会现象的作品(垃圾传奇都能在那个时期发展到6000万用户),只可惜……

  《龙族》的发展

  作为一款已上市两年多的网络游戏,现在再回头做评测,似乎晚了些。但作为佳作赏析让其列入首席则当之无愧!即便是2年后的今天,在2D网络游戏中还是无人能出其右。选择龙族的玩家,是最幸运的玩家。无论是被外挂毁了容、耍宝功力深厚的RO,还是大有进步的传奇3,两者虽然已拥有大批的用户,但却无法在游戏的本质上超越龙族。对此有质疑的朋友,不妨尝试体验一下龙族。

  不过,近来《龙族》发展却让人担忧。客服素质虽然较以前有所提高,但仍不能满足玩家的需求。负责新版开发的韩国泡菜们也越来越敷衍了,详情请看:衰微的警醒!失败的龙族1.3






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