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《龙族》特典研究报告(一):真正的远程,恐怖的黑暗箭
[04-2-16 10:58]作者:PCgames太平洋游戏网特派记者·卡兰迪

责任编辑:bamboo

  进入1.3版之后,除了藏宝图、光武之类的虚拟物品得取方式之外,已经很少看到新的、有价值的龙族攻略了。从测试版说明书到许多玩家自发研究的魔弓圣盗、血祭风祭、弓法圣战等等,到现在的保护系延长装备与战斗技能的配合,我们已经在龙族中有了很多发现。正是这么多的发现,让我们的PK、战法、配合得以多姿多彩。龙族PK系统的优秀,有这类铁杆Fans的支持才能最大程度的表现出来,并大大超越其他同类网游。

  至此,龙族的秘密被我们发掘透了么?当然是远远没有。有时候,一个渺小又大胆的尝试,往往可以改变许多东西,甚至会远远超出起初的预想。(小卡此刻正在听梦幻组合为《魔力宝贝》唱的主题歌。真是羡慕啊,他们有网星那样的好代理。算了!不管了,我们以自己的方式来喜爱龙族。最好的游戏,也因我们玩家而闪亮!)

黑暗箭的由来

  回溯罗马帝国的兴衰、惨烈长久的英法战争、拿破仑的突起与失败,那数以百计的战争中,弓箭手一直是不可替代的重要兵种之一。制敌于百米之外的远程杀伤力、轻装甲的良好机动性、丰富实用的战术适应性(埋伏、守城、狙击等)都是其克敌制胜的优越之处。英国人的长弓部队更是当时称霸一时的战力。 

  火箭,历代攻城拔寨战中最活跃的武器。在投石类重型武器诞生前就被广泛应用,即便是在枪炮等火药武器普及后仍有闪现于许多战役中,AD&D(龙与地下城)规则中甚至被定义为普通士兵对付巨魔、狼人等具备再生能力怪物的必要武器,可以说是最经典的武器之一。但是,火焰箭的主要作用是针对敌方建筑、兵营帐篷、粮草辎重的。并非是对付士兵等活动战斗单位的最佳选择。

  从古至今,有一种武器是不论你是将军还是士兵,都一样致命、可怕、令人闻之无不惧寒三分的。那就是——毒箭!

黑暗箭的构想与规则

  龙族里的射手移动高速、射程最远、杀伤力颇高,真感谢游戏的制作者忠实的再现了这个兵种的主要特色。但是,多重火的的技能设定虽然让射手伙伴们大大提高了练级速度,但随之而来的却是“打法单调”这一严重的后遗症。先别着急,慢慢来看:

  近身多重、究级是目前龙族中破坏力最强的瞬杀技能。其火力、易用度方面的优势,让几乎全龙族的射手都遵循了这条技能选择线。在对FS、JS甚至部分战士时候很具杀伤力,但是遇上真正的强者,这种技能选择的弊端就会一点点显露出来。 有经验的高速的盗贼会很聪明的让你的多重无法全中(不妨与上1的98情人交手一次作为体验)。在高防御的战士或JS面前,每发-20%攻击力的多重火更是像在耍宝,面对AC150上下的对手或上远防的FS,多重射手的存在简直就像假的一样……有时候,多重火射手看上去更像电影《三毛从军记》里那三头前面绑炸药、后面拴鞭炮 然后直冲日军营地的自爆公牛……

  极高的机动性是射手生存的最大资本之一,远程杀伤能力更是射手最令对手惧怕的优势(我能攻击你的情况下,你无法还击我。既拥有绝对优势的攻击机会,Chance to hit),缺了两者中的任何一个,都只能算是半成品。如果你玩过即时战略,就会明白以上这两点的重要性。如果你是一个高达迷,那就更有MS能轻松战胜战舰的深刻体会。多重火射手,在放弃远程优势的情况下,使高机动能力所带来的生存性大打折扣!必须冲到能被敌人攻击的短距离内才能发挥火力,这等于是把自己的优势化为无形。这更像是一个将军命令炮兵去和敌人拼刺刀……

  龙族中公认的最强战斗职业是FS,最具威胁性的战斗技能是盗贼的冰山号角。比起龙0、保护、敏捷等提高自身能力的魔法,FS最具争议的魔法还是——真言,一旦中了就意味着折磨的开始。 盗贼&枪战的冰山是让对手行动被最大程度的延缓,无论你是移动、攻击、还是念魔法,都是龟速! 洞观两者的共同点:就是能改变对手的战斗状态,既最大程度的限制对手的行动,让对手的战术意图、火力优势、操作实力都无法以正常状态去发挥。这就是所谓“克敌”的真正含义。

  动漫《圣斗士星失》中,主角天马座战士——星失的第二战:对幼师星座的市的战斗中曾一度陷于危机中。神志昏迷之时,耳边回响起师傅魔玲的教导:“毁掉对手最得意的东西、破坏对手的最得意的武器!”…… 最后将对手最自豪的——握力最强的双手破坏掉后取得胜利。 现在,让我们也来遵从一下魔玲的这句教导吧……

黑暗箭的实体

  在一次突发奇想与冒险心理作祟的冲动下。小卡将自己的射手“卡兰迪”的技能进行了重分。黑暗之刃3级、雀落3级、新行之毒3级、鲨鱼飞弹3级、冰甲3级、黑暗恢复术3级、泰班的礼物3级。另外+80点魅力,200的cp。一个真正将高速、远程、制敌三大优势发挥到极致的恐怖射手诞生了!雀落弓?TB射手?不,最适合他的名字是——黑暗箭!

  双满月+全G5+高战技,甚至双G,然后像AndyFang那样见了敌人就上去硬拼火力?不错!这是多重射手很厉害的常规打法,但并不适合所有的射手。 毕竟能拥有这种条件的富有人士并不多。普通的用业余、课余时间进行游戏的玩家,能有一套G4都能很让他们满足了。

  黑暗箭主要的杀伤力来自于远程,鲨鱼飞弹是唯一的杀招。但在远程装备对攻击数值的良好加成(3G4远程,中远距离的时候攻击力会高出3G5攻击。而且鲨鱼不会-20%攻击)、鲨鱼飞弹优秀的连射性、以及黑暗箭最恐怖的瘫痪对手能力的配合下,每每会有意想不到的战斗效果。

  黑暗箭是最能配合伙伴作战的射手。无论是工会战、经济、还是边境&国战,具备强大火力的同伴都会在你身边。比起冲上去近身多重更他们抢着打,不如用自己的黑暗之刃、雀落等克制敌人,给同伴创造更多杀敌的机会。往往会收奇效。试想一下,如果是AndyFang、金龙王这样的多重射手二对二的遭遇战,普通情况下会变成都想用多重秒对方的缠斗,双方操作都不菜、网络都良好的情况下胜负是5分对5分,但如果一方的其中一个是黑暗箭,那么黑暗之刃的缓慢效果会让你的对手顿时丧失一半战斗力(没有速度,回避操作就会大大降低、多重的近身难度也提高许多),而你的对友多重的杀伤力则能更容易的命中对方、从而得到最大程度的发挥。类似球场上最好的助攻手。(动漫《篮球非人》中,鱼住有一段颇有道理的话:“我们队里有仙道这样的得分能手,我没必要去争那几十分。给队友制造更多的得分机会,带领全队获胜才是我该做的!”)

  黑暗箭是生存性最强、装备花费最低、最适合穷苦玩家的射手。泰班的作用相信每一个战士都清楚其重要性。1转的黑暗箭用TB能达到4转射手的血量、若是白凌云这样血近5W的4转射手,估计能达到接近7W5!这是什么概念啊……见过4转战士被回溯下来的数字么? 另外,3G4远程在远距离的攻击增加效果会超过3G5,而且上1目前攻击装还比远程值钱;战斗、练级中黑暗箭都已远程为主,所以耐久损耗极少,200CP能带来鲨鱼持续使用及迅速恢复的战斗能力。可以说是最体恤穷苦射手的选择。

  目前的黑暗箭试作型: 上1BSS 卡兰迪 、飞扬之箭

黑暗箭的战斗

  无论是群P还是单打、工会战还是正规国战边境,黑暗箭适用于任何战斗场合。出发前的准备是:将弓箭定义为F10、单手剑盾定义为F9,以便战斗中及时更换。近战武器主要用于释放黑暗之刃、雀落,弓箭则是下鲨鱼飞弹杀招和释放雀落箭的时候再出手。以下以转职后最弱的1转为基准。

  草原遭遇敌方3转战士。3W上下的本身血量可保证你不死于1次双重。迅速切换手剑盾、用黑暗之刃缓慢对方后立刻跑开,拉开距离;如果对自己攻击力和鼠标点速有自信的话,可以立刻转用鲨鱼(137以下的移动,在不+敏捷的情况下被缓慢,鲨鱼是很容易命中的)。第二选择是用雀落箭,4发之后可开始转用鲨鱼。 如果对方带有面包?没关系,200CP足够你用的。 如果3转战士想和你对用雀落? 那么他连机会都没有,黑暗箭的速度根本不是被缓慢后的战士所能触及的。 OK!现在,能让多重火射手很容易被缓慢后连中双重而倒下的3转战士,黑暗箭则是很有把握取胜。 如果对这种打法有争议,那么换成战士对FS看看吧。一个真言,根本不用那么麻烦就能解决问题了。有那种程度的瘫痪魔法存在,黑暗箭又要换武器、又不能彻底停止对方(真言后完全不能动,缓慢或雀落后至少能动)的这种方式,就根本不算什么了。

  战士发挥最大能力的范围是近身。高防御能让多重射手变成假的,但在无法接近的情况下,3转战士就变成假的了。能做到这点的射手只有黑暗箭。 面对在很近距离才能发挥吸血魔法的JS也一样。而且TB所增加的血量,足以让高一个转级的JS吸不空你。尽快用黑暗系技能瘫痪他吧!让你的同伴能相对轻松的拆掉这个敌方的“移动神殿”,在边境战中争取点滴优势。

  黑暗箭面对弓盗的优势,无论是群战还是单P都很明显的。没有速度的弓盗等同废物!仅比靶子好一点点。群战的话,缓慢敌方高速单位(也包括FS)的举动会很受同伴欢迎;单P的话,瘫痪对方后,黑暗箭鲨鱼恐怖的远程杀伤力就该体现了。以往这类瘫痪敌人的事情大多是由学了黑暗系技能的战士来做的,但战士本身的机动性实在不敢恭维,只要FS、弓盗有心跑开,你就缓慢不到他们。 而对黑暗箭而言,本身所具备的速度优势就得以最大发挥了,就像盗贼的冰山很难躲开(可以用冰甲抵消)一样,黑暗箭的瘫痪技能一样很难逃过。另外,TB所增加的血量,可以让黑暗箭被多重秒的机会大大减低。

  唯一无法充分克制的敌人,只有FS了……不过FS这个职业强大的程度已经到了非同类魔法系出场不可的地步,在此不多讨论。但相比多重射手一遇到FS上远防就一筹莫展的处境相比(学到混乱的4转魔弓毕竟不多),黑暗箭至少可以缓慢FS,可以选择跑开以防FS还给你一个真言,也可以选择雀落瘫痪FS,不过后者较为冒险。

  以上只是几个举例,远不能概括龙族千变万化的PK中所遇到的各类情况。以下给出几个一句话心得。

  感谢参与TEST: 叉叉兵、98情人、阿修罗rr 、冰箭寒弓*琼儿、贝尔纳斯*卡托、忆梦柔烟、***幽幽***、龙*枪、鹤武左德、邀月……等等好多

  在此表示感谢!

黑暗箭PK适用法则

  黑暗箭绝对禁止近身缠斗,那是自己找郁闷。缓慢、雀落技能必须在与对手擦身而过的瞬间完成。

  鼠标功底不扎实的玩家且勿体验黑暗箭。

  遭遇敌人时,优先用黑暗技能降低对方的战斗能力;遇到火力强的职业时,TB不能忘记。

  给己方伙伴创造杀敌机会、后方鲨鱼飞弹火力支援才是黑暗箭的位置。

  不要试图去主动单挑FS,那是你自己找郁闷。

  血量越多的敌人,新星之毒的效果越明显。

  在成型(操作熟练度、战斗意识、等级)的黑暗箭的面前,4转战士和护卫没什么两样。

  遭遇高速移动的敌人,缓慢他们是第一步。

  水瓶剩余不多的时候,遭遇对手可以缓慢后立刻跑开。

  F10/F9的武器切换一定要准备!

  200CP是必备,10秒钟恢复18CP的恢复力是必需。

  黑暗箭成型比魔消弓、罩子弓要早很多。

  远程G4一套是必须,练级PK都需要。

  竞技场玩耍时切记限制的使用雀落!!当遇到用远防和真言、夺目的FS、用诅咒或恶意给你+罩的JS、以及先用雀落的对手,则不用客气! 黑暗箭的瘫痪能力会给他们深刻印象的。

  能帮助的朋友时候多帮助朋友,有意外收获的时候跟大家分享。伙伴们需要黑暗箭,黑暗箭也更需要同伴。


  (持续补充中……)


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