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科隆:corum游戏大致上分析评测
[04-4-23 10:07]作者:17173 0917682799(台湾)

责任编辑:netgame

  关于corum游戏大致上分析

  其一

  本作为韩国eSofnet公司所开的游戏,相对于龙族,N-Age爱好者听到eSofnet会有相同的吸引力愿意来试玩

  其二

  关于装备方面由于有着跟暗黑破坏神,游戏还有奇迹同样性质的一面,相对于爱打宝物的玩家也会有着相当大的吸引力,以台湾暗黑破坏神以及奇迹游戏的人数来说 相当多的,如果有办法将龙族,暗黑,奇迹这三套游戏的玩家留住 相当可观的 至于N-age 本人并未接触过因此对于此游戏方面 并非非常了解

  以巴哈讨论版中的人气来当作数字的话,人气数字会说话的
  天堂二309167 天堂236233RO 236838希望177092
  暗黑破坏神 18077 奇迹6478
  龙族人数不多 (当初全盛时期也是有相当可观的玩家)
  18077+6478=24555 再加上龙族当初流失的玩家 数字应该蛮可观的

  当然这些数字势必是在于暗黑破坏神以及奇迹
  龙族方面的玩家拉拢过来后的结果
  至于如何拉拢这些玩家过来 就得要看官网如何运作
  至于希望online这套游戏 有待观察,目前只要易吉网官方处理不当
  相信目前希望online里面发生的问题,流失的玩家相信也是非常可观的
  如果希望online的玩家流失走
  相信对于corum此游戏四月的台版测试有相当大的帮助
  而至于希望的玩家走失与否 就要看4月6号以后的玩家多或少
  如此比较 大约可以得知corum 在台湾的发展性

  其三

  关于地下城攻城系统,此系统相对也会吸引着玩家,
  拥有地下城的玩家可以生产特殊物品
  以及经由玩家进出地下城来获取利润,
  而且不只是只能攻城,还需要守城,
  相信这点会使许多玩家继续坚持此游戏,
  因为玩家的心理都是好胜的,没有人愿意将攻下的地下城被人攻占去,
  因此势必会认真练等级,相信这点会使许多工会更加团结,
  守城 攻城这点可以抓住许多玩家的心理来认真投入参予此游戏,
  藉此游戏特性可以加以利用举办关于此方面的团体活动,
  团体活动的比赛将会驱使更多玩家集体邀集来玩此游戏

  其四

  除了团体活动的举办外,此游戏也有PK系统,
  也可以藉由此PK系统来举办活动,
  相信除了集体邀约来玩此游戏外,
  会有许多人会希望除了团体方面的获胜,
  也会希望自己也能获得单项胜利

  其五

  关于外挂方面
  这套游戏 只要利用按键精灵 就可以挂网自动练攻
  像是招换师 法师战士 还有加速器都会加速玩家对于游戏寿命缩短
  另外关于corum存在着莫大的威胁性莫大于此
  可以说外挂一直威胁着游戏的生存与否
  相信抗衡外挂的力量 无非来自玩家方面的自我约束力量
  朋友之间的约束力量

  另外补充 此游戏日版使用加速器后 攻地下城
  只要对方没使用加速器
  占领地下城的机率很大
  因此 此套游戏除了按键精灵 外
  最大的威胁 莫过于加速器
  没使用加速器练攻跟使用加速器练攻比较
  使用加速器练攻等级提升速度 会比没使用加速器练攻的快很多
  差在于使用加速器练攻的玩家 如果加速太快的话 只能打嫩怪
  但是EXP提升速度不会输给没用加速器打强怪的玩家
  因此官方对于加速器的防堵 非常重要

  更多游戏信息请参考科隆专区


     



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