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《画魂道》:国产网游再度演绎“生死轮回”
[04-5-15 15:45]作者:骄阳先遣队·jumb

责任编辑:bamboo

国产网游再度出击演绎“生与死的轮回”

——《天地之画魂道》评测报告

 

测试团队:骄阳先遣队

本文评测员:jumb

 

楔子

《画魂道》

披星戴月淩绝顶

拔剑问不平

仙子执手,卷香琴韵

曲画歌残樽

死生寻常穷异境

剪烛论英雄

石火电光,异巢雀凤

疑在画图中。

 

 

  伴随着悠扬的民乐声,读完这首词,笔者相信玩家无不精神抖擞,斗志昂扬。好一句“披星戴月凌绝顶,拔剑问不平”,这不正是我们侠义之士的真实写照吗?一曲终毕,《画魂道》的大门向你敞开,艰难刺激的征程向远处延伸……

 

一.游戏信息

游戏信息

中文名称:天地之画魂道

开发公司:北京亚洲互动公司

国内运营:北京亚洲互动公司

游戏类型:武侠玄幻3D MMORPG

官方网址:http://www.tendees.com

 

二.开发商及运营商背景

  早在2003年,很多玩家就已经得到了这个产品开发的消息。但此后,除了时不时的一些截图,游戏的进度一直是一个迷。一年过去了,在413,游戏主题宣传网站终于开通,内测也在近期如火如荼的展开。但是提及她的开发商亚洲互动,很少有人听说过这个公司。《画魂道》是北京海和天空数码科技公司的第一个产品,而公司的开发组瞬间工作室则是从国产游戏开发的萌芽期就开始从事游戏行业的一个资深团队,7年间曾经开发制作的游戏产品有:《雪球狂欢节》、《神怪聊斋·鬼寺》、《快活神仙》、《烈火文明》、《三国之荆州》、《三国之赤壁》。有了一定的经验和实力,才创造出了宏篇巨著 《画魂道》。由于在较长的时间里国内游戏开发都处于比较艰难的处境,因而投资成为制约产品品质的一个重要因素,而项目的开发往往成为对管理水平和开发者责任心的一个考验。瞬间工作室是一个把游戏开发当作生命的团队,所以在这方面总是竭尽所能。

《画魂道》的开发成员来自国内的不同城市,参与游戏研发的时间长短也不同,有的67年,有的12年。相当一部分人都是合作了多年的伙伴,相互配合非常默契。

 

  一个视游戏为生命的团队,众多合作默契的队员,为《画魂道》的精彩世界奠定了坚实的技术基础,不用担心代理国外游戏的更新慢,厂商不配合等致命打击。玩家有理由相信只有这样的团队才能打造国产的精品。

 

三.测试信息

测试版本:内部测试版

测试服务器:北京1

系统配置要求(软件,硬件):

项目

最低配置

建议配置

CPU

Pentium III 800 以上

Pentium IV 1.7G 以上

内存

128M

256512M

显卡

NVIDIA GeForce系列

NVIDIA GeForce2 或以上

声卡

16bit声卡

16bit声卡

操作系统版本

Win98/Me/2000/XP [DirectX 8.1或以上版本]

注:这个是目前的配置标准,游戏优化后可能还有相应调整。

 

测试平台:

 

本次测试,硬件和操作系统情况:

项目

内容

CPU

Pentium 4 1.8G

内存

256M

显卡

GF2 MX/MX400

硬盘空间

80G

操作系统版本

Microsoft WindowsXP家用版

DierctX版本

DierctX9.0

 

四.评测信息

 

1.游戏风格

  《天地之画魂道》在创意上力求独树一格,以表现真正的中国武侠世界为中心,更具新意地揉合进中国传统神话素材。游戏体裁结合了武侠和神怪的性质,既不失武侠的热血和侠义,又以神怪的奇幻色彩丰富了游戏的内容,更具想象力和表现力,力图展示给玩家的是一个体现中国传统精髓的神奇世界。游戏以中国古风、奇丽雄浑、灵动飘逸风格来表现真正本土化武侠玄幻3D MMORPG

 

2.游戏人文环境

  《画魂道》的定位很明显以热爱国产网游,对中国博大的武侠世界和深邃的仙妖情缘充满向往的有志玩家。可以说是让游戏本土化,更让玩家Play本土化。

 

 

3.游戏背景

  早在前年《天地》立项研发之初,已经吸引业内外人士的关注;而在去年的这个时候,数大网站同时披露出第一期的《天地》游戏截图后,迅速受到广大游戏玩家追捧,一时间好评好潮。在经历时1年零6个月的细心研发与反复测试后,《天地》之第一篇章故事《画魂道》已经展现在每一位网络游戏玩家眼前。

 

  《天地online之画魂道》游戏描述的背景是发生在天地大战一千多年后的故事。 自天地分开以来,阴阳交,万物生。三界循着阴阳轮回的法则生生不息。在昔年的天地大战中,仙族在人族的帮助下,铸造了十大神兵,在最后的对决以微弱的优势击败魔族,并凭借此十大神兵的威力成功将魔族与其魔都幽城封印于十八层地狱之外的第十九层——异元界。但仙族也因此战而元气大伤,只好回到仙都休养生息、积聚实力……

 

 

  在一千多年后,在人们逐渐以为天地大战的故事仅仅只是一个古老的传说时,由于某帝王热衷于追求长生不死术,无数的狂热修道之徒在利益的驱使下开始对古老文献所记载的种种禁忌秘术进行了研究,并对所有史前遗留下来的古迹进行挖掘与破坏性的掠夺,为此,他们也付出了噩梦般代价……

 

  原被仙族封印的上古魔神画魔破印而出,并在神州各地设下魔咒“幻镜”,同时勾结海外东洋倭贼侵入神州大地,伺机开启其它封印,意图召回魔都。神州勇士在知晓天命的得道仙人感召下奋起抗击,《画魂道》的故事也由此展开…… “十大神兵”再现江湖。

 

  尘世浮沉,似幻似真,等待在守护凡界勇士们面前的,必定是一番旷日持久、惊天动地的正邪大战……玩家们将在这样一个以中国古代武侠与历史神话故事为蓝本的古典奇侠世界里,“三尺青锋怀天下,一骑白马开吴疆。虎铠燕翎多飒爽,羽扇纶巾亦飞扬”。

 

 

4.游戏画面

  随着网络游戏大势所趋的向3D画面发展,国产游戏也不断向高水准的3D画面靠拢。作为国内最早开始研发3D游戏引擎的制作组之一的瞬间工作室,1998年开始研发3D引擎,这次完整的在《画魂道》中得到展现。虽然没有《天堂2》等大作那么唯美,毕竟技术还有很大差距。但是《画魂道》表现出来的效果不得不让国内的玩家振奋不已,完全可以和盛大《神迹》,以及韩国中等网络游戏媲美。

 

 

  《画魂道》是一款基于Realtime 3D技术的网络游戏,通过强大引擎的即时演算,《画魂道》世界中的场景、人物、兵器衣甲、仙术、自然特效等等,以全3D的逼真形态展现在玩家面前。游戏中绚丽的魔法配合着人物丰富的动作,可以说给玩家带来了无尽的视觉冲击。网络环境不卡时候,在显示分辨率1024 x 76832位真彩色的游戏环境下,每秒可以渲染约60多万个多边形,速度维持在30/秒(帧,Frame。指荧光屏上画面更新的速度,其单位为FPS=Frame Per Second=/每秒,FPS越高画面越流畅)。玩家可以在游戏里观看到“野旷天低树,江清月近人”的幽美夜景,欣赏到“危峰入鸟道,深谷写猿声”的险峻奇观,体验“曲径幽栖,绿竹猗猗”的清雅意境。游戏中生动的人物表情,轻盈的衣襟飘动,一招一式的强力挥砍等等,都通过全即时的三维模式,立体地展现在玩家眼中。玩家更可以通过3种视觉角度:自由视角、追尾和斜俯视锁定,全面细致地欣赏游戏里的古典风情。青瓦,飞檐,古院;绿柳,石桥,流水,更为游戏添加了一种古朴雅致。

喜好四处游玩的朋友更是不可多得的机会。笔者就有一个朋友喜欢到处看风景,穿着古风古韵的侠女裙套装,漫步在雄伟的城池之中,行进在景色迷人的草原森林,追赶在阴森恐怖的兰若寺,游嬉在江南的小舟上……不一样的乐趣在不同的气氛中得到了升华。站在后面,看着MM嬉戏,嘴里禁不住流露出一丝微笑。

 

   技术方面:《画魂道》可以说是一款完全原创的国产游戏,从游戏引擎到游戏创意,甚至游戏运营理念都力求做到原创自主。

 

  《画魂道》的游戏引擎运用了地面LODFrustum Culling技术进行场景的优化和剪裁,并采用Octree技术进行碰撞检测,使游戏运行的效率最大可能地保持在稳定而流畅的水平。 同时,《画魂道》可以表现丰富多彩的场景类型,包括野外山川、城市楼宇、室内场景、天空、海底等,使得游戏世界可以涵盖非常多元的内容。

 

  《画魂道》的角色动画支持3ds max的骨骼系统,能够做出千姿百态的各种动作。

 

  《画魂道》的光影运用Lightmap技术,同时混和动态光、环境光、雷雨时的闪电、法术等的发光, 《画魂道》游戏革命性地提高了光影照明效果,物体的明暗和投影都极尽真实,而特效方面也华丽多变。

 

 

  环境方面,远处的天空和流动的云层采用混和方式产生自然的大气效果。并加以雾化处理,使远景很好地融合。利用环境光、材质、Lightmap的综合作用,产生游戏世界中的昼夜变化。 支持雷雨天气、风雪天气。

 

  《画魂道》支持多种图像格式、多重材质、支持多重贴图轴(UVW channel)、凹凸功能(Bump),支持多层贴图混和以及高亮贴图,等等。

 

  游戏动画支持UV动画、贴图动画、材质色动画、动态透明渐变,等等。

 


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