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网络游戏的痴迷度调查报告

[2007-08-08 11:19:02] 来源: 业内 收藏至365Key! 责任编辑:yanghua
随着中国互联网的蓬勃发展,接入费用的不断下调,如今中国网民人数已突破1亿,相当于10人中就有一个网民。互联网不仅仅在改变着我们的生活,也在无处不在地左右着我们的思想和行为观念。随着网民群体的日益庞大,互联网上的一些生活形态也逐渐对人们的日常生活有所影响。例如,网络游戏已成为当今最流行的娱乐休闲方式之一,近日,5iSurvey互动调查网对全国1228名会员进行了一次有关网络游戏的认知调查。
 
  1.网民网络接触行为分析
 
  调查发现,在现今网络内容如此丰富的时代竟有55.2%的网民表示上网期间会玩网络游戏 如图所示:


  2.网络游戏依赖性分析
 
  由于社会发展速度加快,人们的压力不断增加,很多人愿意把思想寄托在网络上,把自己的休息时间都花在网络游戏上来发泄现实生活中的压力,不知不觉成为一种习惯对它已经存在了依赖性。而很多人都认为,网络游戏是年轻人的天下,但是此次调查的数据显示,网游不仅是年轻人的专属,其他各年龄阶段人群对网游也有相当程度的依赖,且程度接近。如图所示:


  这次我们调查包括北京、上海、广州、深圳等16所城市,调查数据显示上海居民相比其他城市对游戏依赖程度最高一些。
 
  3.玩游戏时间长度与时间段选择对比分析
 
  调查显示 网民玩游戏的时间长度一般持续1-3小时以内,而大多数人都愿意选择在晚上18:00-24:00这一时间段,玩游戏时间12小时以上的小部分人多选择在凌晨以后时间段。如图所示:


  4.游戏的种类喜好度分析
 
  调查数据显示多数人都会选择玩一些持续时间不长的互动平台类游戏,由于它的种类多、互动性强倍受网民的青睐。


  5.对游戏花费的性别差异分析
 
  调查数据显示20-24岁之间的人更愿意为网络游戏花钱,而男性网民比女性网民对游戏更加重视,也更愿意多花费些金钱在网络游戏上面。


  结论:
 
  由此看来现在网络游戏已成为网民主要的网上娱乐活动,网络游戏沉迷严重仍是人们需要面对的一个事实,特别是年轻人更要杜绝网瘾、正确分辨现实与网络中的区别、理性的对待虚拟世界、认清游戏只是生活中的一种休闲娱乐活动,在面对游戏时间与现实生活中的活动有冲突的时候能够分清哪个才是更重要的,不要痴迷,那样才能让网络游戏在中国趋向健康的发展态势。
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