光宇天成市场总监张睿访谈
[ 2005-09-16 18:25:12 ] 作者:PCgames•伤疤

责任编辑:fuyingdong


  自2003年开始,作为国内电池行业以及电力设备龙头的光宇集团,开始对逐渐兴起的游戏产业投注了大量的注意力。自光宇集团成立了子公司光宇华夏并携着《希望Online》踏入了业界之后,在2005年光宇所雪藏的另一家子公司——光宇天成终于逐渐浮出水面,一步一步走到了整个游戏产业面前。作为光宇集团棋下的一家全资研发公司,光宇天成蕴藏着怎样的能量,又能为我们带来的怎样的震撼,就让PCgames带您走近这一股国内研发实力的新势力。

伤疤:首先问一个个人很好奇的问题,光宇集团作为一家主营业务在电力行业的跨国公司,是怎么想到要踏人游戏行业的?

张睿:光宇虽然立足传统行业,主营业务在电池、蓄电池、电力设备,但近年来公司开始进行业务拓展,涉足了手机、橡胶等行业。自03年开始关注日益蓬勃发展的网络娱乐业,我们对这个行业的前景相当看好。但我们对目前游戏市场上充斥着的外来产品的局面并不认同,经过1年左右的考察调研,我们发现要真正地作大作强,必须形成规模。因此在04年,光宇集团才开始全面介入,同时成立了运营和开发企业。

伤疤:从目前的公司结构来看,是否光宇华夏负责国内运营,而光宇天成负责民族网游的研发?

张睿:从分工上将是这样的,但从本质上来说我们是完全独立的两家子公司,也就是传统意义上的兄弟公司。

伤疤:那在今后的日子里光宇天成所开发的游戏产品是否会优先考虑让光宇华夏来进行运营?如果交给光宇华夏来运营的话,相关的代理分成费用又怎么计算?

张睿:当然我们的产品在销售的时候肯定会优先考虑兄弟公司的需求。但我们对所有的运营公司都一视同仁,同广大运营企业的朋友都保持着良好的合作关系。

伤疤:目前的光宇天成整个开发团队有多少员工?

张睿:目前的整个开发团队大约在四十人左右。

伤疤:四十多人对于开发公司来说规模应该不算太大吧。美工、程序和策划的分工是怎样的?

张睿:美术工作是一个量的工作,需要投入的人手比较多,因此美术部门相对人数多一点。策划和程序部门人数基本相当。我们的结构比较扁平化,公司90%的人员都是开发人员。各位主管除了管理职能以外,都在开发工作中担当了非常重要的角色。
  另外,通过不断地吸纳人才、择优汰劣,企业正在逐步、稳健的扩大,到今年年末或明年年初,预计企业员工规模将扩大至50人以上。



     

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