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关于熊T各属性的比较

[2008-10-17 14:36] 出处:PCgames 作者: 责任编辑:qumengmeng

本文关键字: 关于熊T各属性的比较   

 

  护甲

  伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )

  很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。

  在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。

  每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。

  说法“我2w8甲就够了没必要再堆甲了”也是错误的。

  越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
  P.S:
  面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。
  面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。
  面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
  面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。

  注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。

  在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
  在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是X 500%而不是X 400%), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
  附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。

  Tank能力

  衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:

  1.减伤(护甲/抗性)

  护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
  护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。

  抗性同样有75%上限,上限是365点。
  减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。
  对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。
  此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。

  2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关)

  物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
  有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。也就是说,对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。

  3.仇恨

  仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。

  4.闪避

  闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。

  你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。

  大概2w2甲的低端情况下
  1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲

  大概3w2甲的raid buff下
  1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲

  5.防御技能

  对德来说,1点防御技能:
  增加你0.04%的躲闪几率
  增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
  减少0.04%被暴击的几率

  因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
  德鲁依没有必要刻意追求防御技能。

  副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有 0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。

  我们也可以通过韧性来达到免爆,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆 关于韧性能否免爆问题我想现在没必要再去重复。大家在游戏中已经有了清楚的认识。


  6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
  他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
  需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。

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