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感谢jwlyb批评,并补充说明<<SM宝石>>内容

[2008-10-17 14:36] 出处:PCgames 作者: 责任编辑:qumengmeng

 

  首先感谢jwlyb提出的意见,的确在<<SM宝石>>一文中有些理论上的东西,我没有给予足够的说明.下面我对一些细微的东西做下解释.

  在我的模拟计算中,之所以用12级的治疗波作为媒介技能,是因为此技能在SM所有治疗法术中.受治疗效果影响最大,在计算中可以充分放大数据,从而放大数据差,便于比较理解.但各位同学不要误解为“10分钟战斗只用治疗波,不用其他法术”,其实恰恰相反,治疗波在SM治疗过程中使用比例是相对比较小的.如果是以最常用的治疗链来做讨论,就相对不太客观,虽然治疗链有3跳,相当于3个治疗数据都受到了效果收益,但是从单个施放的技能而言,治疗链受到效果的影响没有治疗波比例高。

  我对前文说下补充说明:

  例如:22治疗 VS 11治疗+2回

  得到评价:“3696理想效果收益≤1848理想效果收益+240MP实际意义.(在1800以上效果条件下,240MP可以制造的治疗量超过1848;战斗时间越长,5秒回蓝所造成的实际意义越大)”

  此总结评价并不是无根据的:

  第一.所有的治疗效果收益,都是按最大效果来计算的,是理想化的.实际上都是要缩水的,同学们都应该清楚,实际上实际效果收益应该是小于理想效果收益的.

  第二.所有的5秒回蓝效果,则是绝对没有缩水的,因为时间不会缩水,10分钟回240MP,就一定是240.jwlyb同学已经说明,使用和240MP比较接近的6级治疗波为参考,可以治疗1800左右.那么11治疗+2回的理论效果收益应该是1848+1800=3648,基本和22治疗的3696持平.

  在总结评价中,那个“≤”可能被大家忽略了.其意义是:

  1.在理想化条件下:22治疗与11治疗+2回是基本持平的;

  2.在实际效果中:22治疗是整体缩水的,而11治疗+2回只有“11治疗”部分缩水,“5秒2回”部分是不会缩水的.差值就在这里!并随着战斗时间的加长,这个差值在不断的增加.数学概念好的同学应该很容易理解.


  补充说明完毕,再次感谢jwlyb的宝贵意见,以及各位同学的支持.

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