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WotLK:战神Serennia死亡骑士体验报告

[2008-12-01 10:50] 出处:PCgames 作者:Serennia 责任编辑:chengbairong

本文关键字:魔兽世界   巫妖王   死亡骑士   

战神巫妖王之怒以来一直对各职业做PVP表现方面的测试,这次他带来的是新英雄职业死亡骑士的测试,死亡骑士被暴雪定位为魔法职业的克星,但是经过一次大削弱后,死亡骑士对法系的优势荡然无存。但这并影响死亡骑士在PVP的强势地位,一起看下面的体验报告,让大家对这个职业有个全面的理解。

  

  简单明了的说,我现在已经把战士打入冷宫了(没准我会用这个号继续打竞技场)。暴雪想继续把战士做成一个技术含量很低的职业,我对此十分失望。目前,尽管你可以轻松分辨一个顶级战士和一个中流的。但是一个中流的选手仍然可以打赢顶级选手,因为这个职业的基本功能操作简单,可以让菜鸟玩的转。所以,我决定转行玩死亡骑士,我会一直报道我的感受的。

 

  死亡骑士初体验

 

  我练死亡骑士的原因有很多(这有我的Armory链接,如果你想看的话)。和PvP关系最大的原因是,我认为死亡骑士将会很强大,而且具有很高的适应性。同时,我们服务器上也没有真正优秀的选手转行玩这个。所以亲手熟悉并且掌握这个职业对我来说是项有意思的挑战。

 

  很多人都认为这个职业过强,造成的伤害太多,而且很难被杀死。我会用我的亲身经历说明实际情况的。

 

  防守技能:尽管暴雪把死亡骑士定义为“施法者克星”。但是我想说,自从测试版中Strangulate(翻译成绞杀,沉默敌人最多5秒,结束后造成伤害,伤害受到攻击强度加成)和反魔法盾被削弱(前者从45秒冷却改成2分钟,后者从15秒到60秒),死亡骑士面对近战就比面对施法者更强些了。考虑到鲜血印记(对一个敌人施放鲜血印记, 当受到印记的敌人对他的目标造成伤害, 将治疗该目标生命总值的4%.持续30秒)和巫妖之躯(变成亡灵,免役恐惧、变形,命中你的几率降低),还有冰封之韧(1分钟CD,消耗20符文之力,在12秒内受到的伤害减少50%,并免疫晕迷效果)那样的技能。一个天赋加的合理的死亡骑士对于近战来说将是非常难缠的。

 

  而施法者们呢?和他们打成什么样取决于你强不强。取决于你能不能认识到死亡骑士的弱点,取决于你能不能够克服它们。在之后的文章中我会详细谈谈死亡骑士的优点和弱点。不过冰法现在打死亡骑士是特别轻松的。他们的减速和定身对这个职业十分致命。一旦死亡骑士和他的目标之前的距离被拉开,死亡骑士只有一种办法缩短之间的距离,而且在加过天赋之后这个技能还有25秒CD(死亡之握)。确保你有效果和冰剑一样好而且解不了的寒冰之链,疲劳诅咒,还有其他的花招。但就算是这样,对得起他们职业的法师们仍然可以轻松解决掉任何一类天赋的死亡骑士。

 

  在PvP中,死亡骑士拥有很多会让人摸不清头脑的技能。(PvE中少一点)人们会明白它们是干什么的,学会怎么应对它们,最终征服它们。(尤其是冰封之韧)由此来看,这个职业是非常强大的。如果我能够改变这个游戏,我要让冰封之韧的冷却时间加倍。(从1分钟到2分钟)然后把反魔法盾的CD减半。还有绞杀不再消耗一个鲜血符文。

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