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暴雪回应盗贼削弱抱怨:不会造成全世界冷落盗贼

出处:PConline 日期:2010年01月11日 作者:逝去的零碎 责任编辑:chengbairong

削弱盗贼的影响
很难想象全世界raid的公会一夜之间从堆很多盗贼到冷落盗贼的转变.

我在论坛上看到大多数的估计是刺杀虚弱了7%,战斗削弱了2%.听起来差不多.如果你们在争论团队不能处理这个情况或者不能用其它的方式来弥补,那我多少有点怀疑.

我知道被削弱不好玩.相信我,我很清楚.我们每次做改动你们都会夸张的到处说"天塌了"一样的言论,这让我们每个人都很难辨认事情是真的很严重了还是只是你们遇到了一些小问题.如果我们能知道什么时候天塌了,把你们的抱怨留到真塌的那天吧.
 
 
对战斗贼的削弱
尽管我们一直试图回答这些问题但是问题还是源源不断的来了,所以我还得在这再说一次.为什么我们把战斗贼也削弱了呢?

我们觉得战斗贼伤害也是太高了,只是没有刺杀贼那么高.
 
 
鲜血渴求的削弱
我怀疑这么多的抱怨大概只是因为总体上削弱了,我不太确定这些怨言是冲鲜血渴求来的.

从设计的发展眼光来看,有这么一个方便调节的把手是很必须的.你不用潜在的去破坏别的天赋,你不需要改变基本的数值和参数以至于影响别的天赋或者使这个职业的人数减少.

实际上,大灾变中的精通系统工作机制和这个差不多,给予我们一个单独调整数值而不产生一系列我们不期望的影响的可能.

举个其他的例子,想想痛苦术士.像我说的一样我们想提高他们的伤害,但是他们在PvP中的伤害已经不错了所以我们想在不提升PvP能力的情况下改动他们.

我们不想过多的去增强毁灭和恶魔(因为我们想让痛苦成为首选),所以我们不能轻易的动那些可能在这些天赋都会用的技能或者天赋.如果我们有这样的一个痛苦天赋("绿焰渴求")可以让我们轻松的调高或者调低,那么我们就可以更简单的去条件而不用做那么多.(别跑题去痛苦术士那边,我只是想距离说明容易调整的天赋树和不好调整的天赋树之间的差别)
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