治疗的哲学:扬长避短 理解德鲁伊治疗优劣势

出处:PConline 日期:2009年08月17日 作者:清妆 nga 责任编辑:chengbairong

  最近关于HOT流和秒触流的不管是讨论也好争论也好,有很多人都说了自己的看法。一个治疗能否胜任某一样工作无非有三个决定因素:职业,手法,装备。本文我们要讨论的是恢复德,就从职业的角度上来说说优势与劣势。我知道会有很多争议,请大家平心静气发表看法吧,表激动~

  首先说明一点,我是一个不折不扣的HOT流支持者。这里不是否定用滋养or秒触来治疗的人,只是个人的习惯。所以帖子里我会大谈特谈HOT的优劣,对DH法术涉及会少一些甚至有一些反对的观点,如果你有不同意见或者要讨论这方面内容,回复就是了,即使我没有特别的想法别人也会有的。

  总述下面的叙述里我会用很多抽象化和理想化的比喻,还有很多概括性的语句,只是为了帮助大家更好的理解HOT的精髓和作用方式。如果你嫌啰嗦,稍微看看就是了。

  恢复德天赋里对HOT有很多的强化比如回春增效、起源等等。可是对于触、愈合、滋养的强化比较少并且都是着眼于爆击的,也就是说用这些法术来应对紧急情况,爆击带来的高治疗量是一个小惊喜。相比其他职业,他们的读条法术被天赋强化过很多,不管是提升效果还是提高暴击,甚至增加急速。如果奶树再选择DH的话,不是放弃了自己的优势反而用劣势来竞争同样的位置么。比如骑士,圣闪的高暴击,爆击回蓝,神震爆击之后减少施法时间,或者萨满爆击之后消耗水盾来回蓝,都是奶德不能比的。

  这就决定了适合恢复德的位置是群疗。夸张一点说,在很多个人身上挂HOT总比在一个人身上挂满了之后无事可做要好的多。作为一个团队治疗,我们要做的就是保持尽可能多的人身上的HOT。这就像用沙子去装满一个容器,理论上来说比用石头装满同样的容器要严密得多。当然这需要一定数量的奶树来达到这个理想的效果,这样的话每个人身上有四到六个HOT,除非BOSS有极其变态的爆发式AOE,否则全团的血线将永远保持非常安全的状态,不会发生任何意外,甚至包括MT也是如此。

  HOT的生效是慢热型,在给尽可能多的人身上挂HOT的过程中,单位时间内跳的数量会越来越多,HPS会呈线性的增长最终达到一个稳定的非常高的值,这个时候如果团队受到AOE,你的有效治疗量会远远超过牧师或者萨满。就是说,HOT数量足够多的情况下有优于直接治疗法术的治疗量输出,同时耗蓝量要少很多。(这个观点来源于我是小岛的帖子,很有趣)

  以上都是理想的情况,一个团的治疗不可能全部是奶德,一个奶德也不可能全程保持全团人身上的HOT,我们需要的是治疗的配合。

  而HOT最大的优势在于什么?续航。或者换个说法,我们的法术耗蓝比较少,比如回春的总治疗量可能接近于一个强效治疗术,而耗蓝却是快速治疗的水平。这是HOT的特点决定的,你永远不知道它的下一跳是不是正好跳到点上,因此我们的过量实际上是非常非常多的,用大量的持续的过量治疗来弥补接下来的一段时间内可能损失的血量(这就好比你面前有一条布满了钉子的路,因为找不到细小的钉子,你用石板把整条路覆盖掉,然后走路就安全了)。为了做到这一点,治疗过程中需要释放大量的法术,一场战斗下来奶德的活跃度往往都是超过MT的,为了不OOM,我们的法术耗蓝只能保持在一个非常低的水平上。

  法术耗蓝低,HPM(每点蓝能产生的治疗量)就会非常高,同时HOT具有极度的不确定性,这就对奶德的操作有了很高的要求。好的奶德让HOT都在适当的时机产生治疗,用最少的蓝耗产生最高的有效治疗(或者说用一个HOT产生比一个DH要高的治疗量,而相比之下耗蓝少了很多);而差一些的奶德可能需要长时间刷新HOT来预防未来的伤害,这个过程不但过量治疗多了很多,蓝耗多了很多,他的操作量也多出了几倍,能顾及到的其他事情(比如给MT保持HOT)就少了很多。一言以蔽之,学会精准的预判。