野德PvE指南:防御等级给我们带来的收益

出处:PConline 日期:2009年08月17日 作者:骤雨初霁 nga 责任编辑:chengbairong

  写在开头的话

  这是受果果熊之邀写下的野性篇,以弥补之前缺失的最后一部分——野性篇。

  野性篇由于涉及的方面广泛,会分成数篇来做。本篇着重讨论的是防御等级的收益,并提供了一些和敏捷、躲闪等级的对比。

  强调一句,我不会理睬全文都没有看完的人,请看完再行回复。

  对于喷子,为了不给你们留下话柄,这次我用了最原始最愚蠢的手动计算方式,并且实践验证公式的谬误再行计算。过程已经详细罗列出来了,有能耐的话,请在喷以前指出我的计算过程错在哪里,不然,我保留银色黎明申诉清帖的权力。

  基础数据与参考资料

  Dru@Lv80,Patch 3.1.3:

  1防御等级 = 0.00813%躲闪 + 0.00813%未命中

  1敏捷 = 0.024%躲闪

  1躲闪等级 = 0.02541%躲闪

  1敏捷(王者祝福+适者生存+强化野性印记前) = 0.02832%躲闪(王者祝福+适者生存+强化野性印记后)

  部分数据来自:

  [ http://elitistjerks.com/f31/t29453-combat_ratings_level_80_a/ ]

  原文没有提到德鲁伊的未命中上限,也许是熊没有未命中上限;更有可能是没有尝试测试。作者测试战士未命中上限的方法并不很适合熊,因为即使是低等级,熊也很难做到完全免伤,甚至因为只有一围非常难以调整。不过这无关紧要,本文的意图是探讨“防御等级对熊的价值”而不是“熊堆什么属性好”;如果目的是后者,那么答案现在就可以给出:在目前的可能获得的装备下,即使是团队Buff齐全,对熊来说,敏捷提供的免伤率依旧高于防御技能等级

  Patch 3.2.0更新后:

  德鲁伊的基础躲闪由4.95100(3.1.3)提高到了5.60970(3.2.0),不过这并不影响躲闪递减效益公式本身。

  按照Patchnotes的说法,3.2.0的每单位躲闪需要的敏捷与躲闪等级数量提高了15%;也就是说,例如,原先1敏捷换算成0.024%躲闪,现在改为1.15敏捷换算0.024%躲闪。防御技能提供的躲闪没有变动。

  那么基础数据的变动如下:

  1防御等级 = 0.00813%躲闪 + 0.00813%未命中

  1敏捷 = 0.02087%躲闪

  1躲闪等级 = 0.022096%躲闪

  1敏捷(王者祝福+适者生存+强化野性印记前) = 0.024626%躲闪(王者祝福+适者生存+强化野性印记后)

  几点假设与前提

  假设熊的未命中没有递减。虽然很可能熊的未命中同样递减,但是没法查到熊未命中上限的值,所以计算中也会使用0防御技能等级的人物,以最小化误差。

  请注意,虽然未命中的上限比躲闪低多了,但是由于防御等级对于免伤的加成不只有未命中也有躲闪,而且因为皮甲装备上并没有防御技能存在,因此在不刻意选择防御技能的饰品附魔宝石的情况下未命中的实际递减远低于躲闪。

  每点敏捷、躲闪等级、防御等级的物品等级相同;因此,在属性对比时,使用“每点属性”即相同物品等级的属性进行比较。

  请注意,敏捷也能提高野蛮防御的覆盖率;但是野蛮防御对于免伤的贡献计算起来相对繁杂,我会在后续的文章里面另行计算。

  基础属性(暗夜87敏捷,牛头77敏捷)提供的躲闪率、天赋直接提供的躲闪率(豹之迅捷4%+自然反射6%)、基础闪躲率不参与递减;但是适者生存与王者祝福以及强化野性印记按百分比增加的敏捷属性中提供的躲闪率参与递减,包括它们对基础属性加成后产生的额外敏捷。下面的计算中的所有躲闪率不包括以上提到的不参与递减的躲闪率,而人物的实际躲闪率等于递减后的躲闪率再加上各种不递减的躲闪率。