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冰系法师天赋加点解析

[2009-01-21 17:38] 出处:PCgames 作者:无双 责任编辑:wangzhi

本文关键字:天赋   DPS   组合技   冷却时间   法师   水元素   

  作者:忍·无双 获得积分: 40 Z(注册用户才能获得积分)

  冰系的DPS是什么?是爆击。那么怎么样才能多出爆击?只有冰冻了才出的多。这是冰系加天赋的大纲。同时,也要认清冰的输出是不如火的。因为有的怪是不吃冰冻的,但是会吃火的点燃的。如果用10分来给法师分配任务的话,火法9分是输出,1分是控制。冰法7分输出,3分控制。那么冰法的天赋分配也需要这样来加点。控制有几种,冰冻在原地,速度减慢,变羊和昏迷。

  下面我来说说加每一项天赋的理由!(请对照天赋模拟器中每个天赋的名称)

  霜寒刺骨:增加冰冻几率=增加DPS,冰冻=控制(近战被冻,他就不能对你大量输出,所以要加)

  强化寒冰箭:减0.5秒法术读取时间,这就是先手,这就是压制!

  寒冰碎片:这就是DPS!

  浮冰:4个技能的冷却时间缩短。也就是加强DPS和控制.

  冰霜障壁:这个技能是个有争议的技能。现在的效果是30%的几率吸收(0伤害,不占总吸收伤害)转化为当前伤害的蓝。提高50%的冰甲护甲和抗性。加这个天赋的理由是:如果和冰法PK,这是个关键的技能,以字面看,10下有3下无伤害,同时回蓝。也就可以看做你比对方多输出。护甲在JJC里,也是很需要的。

  元素精准:命中=伤害,没理由不加!还减3%的法力消耗。

  极寒冰霜:增加10%的减速效果和延长3秒的效果时间。这个天赋是技能"冰锥术"(俗称:吹风)和技能"冰霜新星"(俗称:冰环)可以变成组合技。因为冰环的CD时间短,可以无限的冰加吹。同时,这也是一个控制天赋。

  刺骨寒冰:追求高DPS的选择!

  冰冷血脉:这就是"爆发力",也是输出效率的保证。

  极寒延伸:攻击射程,这是一定要加的。

  碎冰:DPS的体现!

  急速冷却:这是冰系法师的核心天赋。是一个开创奇迹的天赋,是一个灵活多变的天赋。多种组合,多种变化,很多的技能都和它有关系。它可以在下一秒钟让你所有的技能CD时间清除,一下就从伤害低谷变成顶峰。

  强化冰锥术:增加DPS!这是个瞬发法术!

  冷若冰霜:减少3个技能的CD时间,很强大的!

  深冬之寒:这个天赋只加2点,3点没必要。因为一般的怪几下死了,体现不出来效果。BOSS因为要输出很多下,那个效果一定是会叠加上来的,所以出现的几率上50%就可以了。这个天赋怎么样也是要出的,在JJC多个BUFF,对方驱散也要多一下。。。。。

  寒冰护体:这是所有伤害都吸收的盾,100%要加!等于N多的血啊。

  碎裂屏障:等于一个"冰环"。既可以控制对方,又可以增加你的DPS!

  极寒之风:高伤害的体现,同时减少敌人命中你的几率。无形中你的血就多了,活的久了!

  寒冰箭增效:大量增加DPS的天赋!

  寒冰指:DPS的体现,复制"冰冻"的半成品!

  召唤水元素:战术与技术的体现,DPS的加强。

  思维冷却:增加DPS的天赋。就当冰系天赋法师穿T2全套用火球吧。,但这个不要蓝。。。。。。

  透骨之寒:提高DPS的天赋,同时加强控制!

  深度冻结:控制中的控制!如:冰冻原地在第7秒时羊一下,冰冻原地在第7秒时用这个天赋,又或者冰冻原地在第7秒时再冰冻一次。这都是控制中的控制。像战士这样的职业,冻在原地如果没解冻,那么就只有射箭了,对方的DPS自然就低了。

  如果是80级,那么还有10点这样加:

  3点冰霜导能:减仇恨这是一定要的,FB很重要。减少法术输出所消耗的蓝10%,这是固定的。要比奥术系里面的"奥术专注"好很多。

  1点深冬之寒:这就是80级这个天赋是加3点,加满。

  3点冰冻之心:现在这是减少所有法术伤害,而不是以前的冰和火。减少6%,很多了。

  3点强化水元素:加这个天赋就是水元素回不回蓝的开关。

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