蓝帖:法师天赋问题回馈 术士碎片系统仍在考虑

出处:PConline 日期:2009年08月21日 作者:zymclever nga 责任编辑:chengbairong

法师

  法师关注的问题

  (论坛上有玩家正对最近法师的改动以及之前的一系列蓝贴,提出了一些问题,对此螃蟹的回答)

  这些都是些非常不错的问题,遗憾的是我现在没有时间去一一作答。我将会尝试对那条臭名昭著的“自我调整”的评论做出解释。

  首先我们谈论的是PvE的问题,这就意味着目前来说我可以略过冰系了。非常遗憾。我知道冰系应该在PvE中有所作为,但我们需要在不改变PvP现状的情况下做到这一点。随着3.2.2奥系天赋的改动,法师们再次拥有了两套可行的raid天赋,这显然是一个进步。我在此请你们不要把这个帖子变成一个冰系的讨论帖。

  简单来说,我们会发现火法的玩法更多的是将你的CD们控制好去最大化你们的伤害(这是要同时提升饰品和法术的作用)。蓝对于所有施法者来说都是一个要考虑到的问题,但不是你做出任何决定的首要考量因素,而当你遇到麻烦的时候,也必须要有回复法力的手段。

  奥法则有一点不同。我们希望奥法们去考虑法力值的问题多一些。如果这样冒犯了那些觉得他们的输出应该像永动机一样的人的话,我只能说非常抱歉。但是如果这真的困扰了你,那么我建议你可以试试火法。许多奥法都喜欢他们天赋法力的工作方式,而奥术冲击也是一个相当出众的设计理念。

  我们尝试给奥法两套循环:低法力消耗,低DPS的和高法力消耗,高DPS的循环。第一个循环类似于将奥冲的层数保持在3层,而第二个循环则是将奥冲叠加到4层。你选择了高消耗的那种循环那么你的DPS将会比火法的要高,如果你能够获取足够的法力维持循环的进行的话。这样奥法玩家的技巧技能体现出来——知道在什么时候你能够负担的起火力全开的耗蓝,而什么时候你又该调整一下输出的节奏。

  我说这么多是因为我们还在为3.2.2奥法的数量做一些细微的调整,这些调整可能包含提高4层奥冲的法力消耗,这主要是考虑到免费的飞弹速射已经提供了相当不错的法力(变相)回复。我知道总会有一些玩家尝试一直刷4层奥冲,然后当他们OOM的时候就会说这是一个职业设计问题。那些短CD的回蓝手段就是为这种情况而出现的。我们同样会缩短奥术冲击buff/debuff的持续时间,从而当时间紧迫的时候(例如你需要移动或者做一些其它的事情)让奥术弹幕成为一个必要的选择。

  这意味着我们希望奥法的数量变多。坦率地说,他们中有一部分人对于3.2.2奥法的buff的反馈很消极,因为他们感觉他们需要去牺牲太多所谓的之前所喜爱的玩法(这其中包含了将法力作为潜在的限制资源)。我们试图在持续提高奥法的DPS的同时寻找到一个合适的平衡点。

  我们的目标不是让下一个版本中所有的法师都成为奥法,仅仅是因为它是这个月新的理论最高DPS。我们不希望我们每发布一个新补丁就会有一个新的天赋登顶,然后你就要去调整宝石以及其他一些东西。我们希望你们能有火和奥两个选择(也许有朝一日会有冰)。奥法将会在有些时候“击败”火法,但不是全部时候。

  我知道会有许多的看法,并且毫无疑问会产生大量其它的问题,但是这些都还是存在于理论上。比起仔细推敲我说的每个字,不如实际的在高精神装备下尝试一下这些改动吧。

  编辑:我在最后放上了微笑的表情。奥法的设计意图是你必须要关注你的法力值,当然你也有一些回复的手段,这里主要指的是唤醒。[ 来源 ]

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