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猎人须知:有关宠物快乐度及喂食的实测研究

[2009-02-16 13:56] 出处:PCgames 作者:韓斌iceman 责任编辑:luoweijian

本文关键字:宠物   实测研究   喂食   治疗   猎人   黄脸   

  昨天去环形山看看有没有白猩猩可以抓,麽想到居然真有 ,抓之(鬼服真好 )

  今天上线准备练宝宝等级,组队频道竟然无人响应(鬼服真惨 )

  闲着没事用几十分钟测了下有关宝宝快乐度的数据,由于实验条件限制,存在一定误差,大家不要拍砖 ,如有错误,请指出

  ps。。可以直接看结论部分。。

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  对应3.0.5版本

  宠物的状态分为

  快乐:125% 伤害

  满足:100% 伤害

  不高兴:75% 伤害

  三种,由宠物的快乐度决定

  宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。

  快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同

  也就是

  快乐:667-1000 快乐度

  满足: 334-666 快乐度

  不高兴:0-333 快乐度

  增加快乐度的方法

  1.喂食——喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干。

  喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关,若:

  食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度;

  宠物等级-食物等级<10,则同样增加350点快乐度;

  宠物等级-食物等级<20,则一共增加170点快乐度;

  宠物等级-食物等级<30,则一共增加80点快乐度。

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