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对命中等级属性的一些测试

[2009-03-02 15:55] 出处:PCgames 作者:x风间云x 责任编辑:luoqian

本文关键字:魔兽世界   魔兽世界猎人   

  一、试验目的

  在猎人中间广泛流传一些关于命中等级对DPS影响的传言,说什么的都有,莫衷一是,让人很难取舍,由于T6装天生缺命中,因此堆命中成了一部分猎人朋友的选择,本次试验就是要观察命中等级对DPS影响程度和作用机制。

  二、试验设计

  1、标靶:奥城70训练假人

  答疑:为什么是假人?

  ——笔者曾考虑用活动时团队数据,但本次试验的目的是检验“命中等级”这一单一属性的效果,团队中由于存在队友BUFF,怪DEBUFF的影响,会极大的削弱命中等级这一单一作用的表现,让我们难以观察,故此以单人、单目标、多次测试为基本方法。

  2、模型制造:通过吃不同食物在造就不同命中等级模型,选用的食物分别是热辣塔布羊排(命中等级和精神各+20)、美味魔尾鱼(耐力和精神各加20)。

  答疑:为什么是食物?为什么要吃美味魔尾鱼?

  ——通过吃食物的方法可以保证自身其他属性完全不变,使试验结果的差异只能由命中造成。

  ——热辣塔布羊排在+20命中等级的同时还增加了20精神,而这20精神是角色自身不具备的,应此在测试低命中等价状态下的数据时也要加上这20精神,对猎人而言,耐力属性对DPS的影响最小(由于标靶是假人,不会打人,不存在存活的问题),应此我们还必须吃美味魔尾鱼

  3、角色自身属性:命中等级64,射击天赋(7/51/3),不携带有任何触发效果的装备,天赋点出满强化雄鹰和强化稳固射击。本来想找个兽王猎人同时测试,但今天我那个热衷弄清这个问题的朋友不在线。

  答疑:为什么不介绍其他属性?为什么命中等级的基础为64?为什么不带任何有出发效果的饰品?为什么不把天赋效果洗掉?

  ——由于其他属性在测试中不变不,是常量,不影响对比结果。

  ——由于食物只能增加20命中(相当于2个宝石),如自身命中太高(我的装备支持到120+)增加20命中的变动就显得太小,不宜观察这20命中的效果,故设计为增加1/3左右(本想将自身命中做成60,但组合不出来);另外一身普通装备的命中都在60+以上,这符合大多数猎人的情况(刻意追求低命中的除外O(∩_∩)O),而且过低的命中DPS肯定底,这点不言自明。

  ——试验的目的是多样的,本次试验我还想为以后测试天赋效果的稳定性(事实证明相当稳定),及天赋效果是否有内质CD等问题(事实证明无内质CD)。

  4、每组试验时间:5分钟

  答疑:为什么是5分钟?

  ——和当前版本多数BOSS战耗时相当。

  5、技能:普通射击和稳固射击

  答疑:为什么是普通射击个稳固射击?

  ——当前版本下,无论是兽王或者射击,在BOSS战中上述2个技能是造成伤害最多的技能。

  ——稳固射击CD短,耗蓝低,在5分钟内能采集的样本量大,数据更有说服力。技能之间的命中差别不再本次试验中(我就发现稳固比瞄准和奥术的命中都高,但也高不了多少)。

  6、具体方法:

  (1)高命中和低命中交替进行

  (2)技能使用情况有2种:

  A.只用普通射击,不用其他任何技能

  B.从计时开始就无脑狂按稳固射击(为甚么精神要相等,因为它影响回蓝)

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