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[蓝贴]穿刺射击DOT互相覆盖是bug会修正

[2009-03-06 18:32] 出处:PCgames 作者:oblind 责任编辑:luoqian

本文关键字:魔兽世界   穿刺射击   

  穿刺射击天赋造成的流血效果不按照DoT的一般规则,弱的DoT不应该能覆盖强的DoT,一个1700的稳固射击造成的流血效果

  可以覆盖一个9000伤害的奇美拉射击造成的伤害覆盖,导致猎人伤害减少

  螃蟹:这是个已知的bug,它应该和重伤一样工做

  我们在修正的时候遇到了些麻烦

  The bleed DoTs applied by the Piercing Shots talent do not follow normal rules of DoTs, such that a weaker DoT of that type can not overwrite an existing stronger DoT. A bleed from a 1700 damage Steady Shot crit can overwrite the bleed from a 9000 damage Chimera Shot crit, resulting in a net loss of Piercing Shot damage.

  It's a known bug. It should work exactly like Deep Wounds, which is smart enough to average in any new damage applied to the existing dot.

  Standard caveat applies that we could run into trouble when trying to do this for some reason.

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