蓝贴:猎人与术士问答补充 输出天赋间的平衡

出处:PConline 日期:2009年07月25日 作者:zymclever 翻译 责任编辑:chengbairong

很难找到一种情况让一个术士认为"这种情形下我真的很想用恶魔系." 但是我想说的是同样的事情也发生在痛苦和毁灭系天赋上. 在WLK的早些时候是痛苦"胜利"了,但是现在这种情况转移到了毁灭系上.

  当然,这个问题不仅仅存在于术士身上.有段时间奥法看起来是一种适合高运动boss战的非常不错的天赋.而现在对于某些人来说,奥法完全"输给"了火法.玩家给出的建议大多数是不断去调整法术伤害,加成系数以及天赋的上下,直到所有的天赋系差距在1%以内.我仅仅是不知道实际情况怎么样,或者是有没有跟好的办法去处理这个问题.

  这也许对你来说是足够了.也许对许多其他玩家来说也是足够了.但总的来说我并不认为这些够了. 问题是在什么样的情况下你愿意放弃DPS最高的天赋系而采用你最喜欢的天赋? 10%? 5%? 1%? 对于大多数玩家来说, 他们仅仅是想知道最有潜力的DPS天赋,而不关心不同天赋带来的吸引力.你可以说这些玩家是蠢蛋而且我们不需要去迎合他们,但是我可以告诉你的是大部分玩家都是这么认为的.

  猎人:

  奥术射击与野兽掌握

  是的这就是我的观点. 解决的方式有:

  1) 给兽王一个标志性的射击技能并且给奥射一个合适的用途.

  2) 将奥射buff至兽王的深层天赋树中从而使得其它天赋系无法点到它.

  3) 接受兽王必须要buff的现实,并且不是通过buff射击的方式.

  让每一个天赋树都有一个标志性的射击技能有好有坏. 坏处是这使得套装奖励设计起来十分困难因为你无法使爆炸射击这样的技能轻易提升.而相反好处是不同的天赋树因此而看起来相互不同而不仅仅只是将爆炸射击换成兽王的浣熊射击(= =).

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