巫妖王之怒 我的坚持——射击天赋PVP经验浅谈

出处:PConline 日期:2009年09月02日 作者:Eastwinner 责任编辑:chengbairong

  ::前言::

  有点偏爱射击,记得S5刚开始的时候很多人使用双兽王就开始研究射击的可行性了,那时沉默还没递减,预备双沉默、奇美拉配合法师的强沉或DK的绞杀其实还是非常强的连技,因为节奏快,一点也不逊色兽王。只是双兽王的简单粗暴掩盖了射击的风采。

  后期生存的崛起,双兽王的取消让射击更是无缘竞技场。最后到了S6,生存虽然削弱,但是射击依然太疲软,续航也很有问题。

  3.13后这些情况得到好转,射击也第一次让我觉得可以打一打,开始重新研究天赋和打法。短时间控制+高爆发,这是我对现在的射击的理解,而不是以前的偏消耗(抽蓝被废)。

  ::天赋::

  野兽控制:因为点数限制,这部分是不加的,但是也有部分喜欢高耐的猎人可以考虑挤出几点加满耐久训练,像我有一套高耐的,射击依然可以弄到无BUFF2.8-2.9W血左右。

  喜欢22的可以点到7点强化复活宠物。

  生存部分:一般来说生存加的点数在13到20之间,最低要加出驱散射击(1)和生存战术(2)。

  鹰眼有些人喜欢点2点,然后把3点放追踪上,其实大部分情况确实够了,特别是在竞技场里,但是个人喜好点满3点,射程毕竟是猎人一大优势。

  稳固,减少30%移动限制时间是不错的天赋,但是加不加还是要具体看你是什么组合了,如果对手能给你解除移动限制,比如有自由祝福之类,我倒是建议可以放弃,否则,还是加满3点吧,特别是巨魔。

  诱捕,新版诱捕的强力已经得到了证明,几乎是必加的天赋,但是到底是加1点还是3点呢?看个人喜好和点数紧张度了,我是点满。

  强化陷阱,主生存天赋的价值可能更高,不过毕竟现在可以用三类陷阱,性价比还是不错的。

  偏斜,猎人必须有50%减少缴械时间的,不然你吃个10秒缴械会痛不欲生,但是双持附魔完全可以解决这个问题,又加不出反击,3点天赋能省则省。

  荷枪实弹,加出来后爆发上时几乎没什么用的,GCD太紧张了,不过平时多几发奥射压血线还是相当不错的。

  射击部分:前面14点,从夺命射击5/5,致死射击5/5,瞄准射击1/1,精确瞄准3/3,是必加的吧,强化瞄准射击个人比较喜欢点满,毕竟平时压压血线也就靠这些了。

  直取要害,加不加取决于你爱带什么宠物和你宠物技能,特别是带狂暴系的宠物,一般最多也就加一点。

  强化钉刺,爆发靠的是奇美拉射击带奇美拉射击——毒蛇,所以强化钉刺还是该点满的。

  效率,毋庸置疑,必须点满,射击的蓝还是挺吃紧的。

  下面中层天赋是强化弹幕来最强化瞄准以及穿刺射击的问题,个人习惯把穿刺点满,现在想想实际作用确实很有限,1点也就差不多了。瞄准射击毕竟是射击猎主技能之一了,点满强化弹幕增加爆率一点也不过分,不过相信自己RP的也可以考虑一点不加。

  冲击弹幕,不得不说说这个天赋,奇美拉带减速还是很关键的,不管是爆发的时候,让目标跑慢点,还是风筝的时候。野外或决斗配合多重连续减速效果也不错。

  现在狙击高手也减少蓝消耗了,所以急速恢复不像以前那样几乎是必点的,可以考虑放弃。

  急速抽箭(也就是狂野箭袋),这个天赋比以前版本也BUFF了不少,伤害一般在1500,爆可以到3000+,触发率还可以,我是点满的,在爆发时带这么一下还是不错的。

  死亡标记,很有争议的天赋,有些人认为这只是个PVE天赋,原因倒不是标记可解,而是猎人GCD太紧张了,个人觉得还是不错的,现在标记提供AP增加,射击猎人又是追求爆发的,所以个人推荐点3-5点,并且在平时养好上标记的习惯。

  强化稳固射击:有一定几率增加奇美拉射击等威力的天赋,如果是55里一些特定猎人可以放心输出的组合倒可以考虑出。

  强化瞄准射击和死亡标记。

  增加点防守力,同时出了荷枪实弹。

  我33使用的天赋,其实小点上并不是特别满意,但是为了省钱就没再洗……