蓝贴:暗牧DPS不错,不会重新让急速加速痛

出处:PConline 日期:2009年12月14日 作者:猥小鸨 责任编辑:chengbairong

打五人副本获得Raid套装

  这个结果不仅仅是一个奖励 - 是一项带着人物属性的成就。我们游戏内容中很少的一部分是设计成只有经过长时间地Farm才能最终击倒BOSS。我记得在TBC的时候,工会在能开荒BT前,会在SSC发布职业招募来寻找装备不错的玩家。现在不再是这种情况。现在你去困难模式开荒,更需要职业招募。但是现在的玩家有更多获得不错装备来准备开荒的机会了。

  我不觉得只打五人副本的玩家可以以一个比Raid玩家慢得多的速度获得不错的冰霜纹章兑换的装备这件事不好。在我们升级我们的套装,旧的纹章也变更容易获得的时候,这件事不管怎么样都会发生。

 

死亡骑士:寒冰锁链BUG

  目前有2个寒冰锁链的已知bug今天会得到在线修正,如果出了什么问题也可能延迟一些(我现在说什么都得重申一遍:这不是一个承诺,只是说我们会在可能的时候修正它。)

  第一,不应该有一个目标限制。你们现在看到的nerf不是我们本来的打算。

  第二,它现在无法被无尽寒冬正确作用。疾病不能正确作用于所有免疫诱捕的目标。我们的想法是诱捕效果无效,但是冰霜疫病有效。

  除非我忘记了我们早些时候的改动,我们的设计意图其实是寒冰锁链像3.3补丁发布之前一样生效。

 

猎人:冰冠堡垒的弹药

  如果你买不起AH里的弹药,那你估计也负担不起给新装备配备最好的宝石和附魔,这将对你的DPS有巨大提升。我怀疑这将影响拾取除了弹药之外的经济决定。我不觉得AH里面弹药价格会因为材料价格而高得离谱。下周价格可能会比较高,但是正如我说的,我们不想在第一天,游戏里的所有猎人就都能获得稀有的弹药。

  你可能负担不起不停地洗工程专精,但是我们当初并没有打算让它成为一个非常有吸引力的选择。

  [...] 你们还是在纠结于弹药的价格或者是弹药是可消耗的商品,但是所有的一切只是在某些时候成立。工程专精在很大程度上来说没法影响这一切。它影响的是短时间内的开销和供应,对于大部分新的值钱的资源来说就是这样。你们服的原始萨隆铁锭卖多少?你觉得下周是不是还是这么贵?下个月呢?

  做弹药的材料并不很难弄到。只是配方难入手。因此在弹药变得白菜价之前还得等上一段时间。我们就是这么设计的。在这两种弹药广泛出现之后可能会有一些奸商来维持市场价格,这个时候就会有人撒手不干了,贱卖东西总比什么都卖不出还是好点的。

 

牧师:暗言术:痛不再受急速加成

  从我们目前收集的数据来看,我们认为即使暗言术:痛不再受急速加成,暗牧的DPS也还不错。

  [...]本质上来说算不上bug。在PTR上有一段时间暗言术:痛、吸血鬼的拥抱、噬灵瘟疫都能从急速中得到收益。我们移除掉痛的加成是因为DPS的增长太高了,特别是在急速在新补丁装备中的大量引入使得它能不断被刷新的机制太强力了。有些玩家将急速的问题归为我们砍掉痛的急速加成的原因,但是我说了我们这么改是因为暗牧DPS过高。

  OP说既然我们修正了腐蚀术的急速问题,我们也可以回头修复痛的问题。但是这个观点是基于暗牧需要被BUFF来增加竞争力的假设。我们并不认为是这种情况。因此,我们当前没有改动痛的计划。

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