台服角色初长成:元素萨试验心得

出处:PConline 日期:2009年07月05日 作者:雨峰闪电`nga 责任编辑:chengbairong

  星期,终于拿到了4T8,在这个星期ULD的战斗中进行了一番有针对性的实验

  从4T8的触发机率来看,几乎可以覆盖全场的80%以上,能够占到总伤害的5—8%左右,当然我所指的是基本为木桩战的战斗,(例如:XT-002、科洛加恩、猫女、咪咪龙),那些在BOSS战中有伤害加成的暂且没有分析。

  装备四大关键属性:法伤:2300(除火舌武器外,没有任何BUFF)、命中:376(恩,我知道太高了,我带了2个100+命中的饰品,由于摘掉饰品命中又会不够,而且其他装备几乎无可换掉,饰品的触发效果还是不错的,一个是使用后加505法伤,持续20秒;还一个是装备触发,加急速的;的确现在未命中的现象几乎为0)、急速:520(装备自身急速所带,无任何堆积)、暴击:27.34%(加暴击的饰品摘掉后降低了3%)

  输出基本循环:烈焰→熔岩→闪电箭→闪电箭*N(根据战斗的不同,会使用闪电链,例如科洛加恩,咪咪龙的P4,我就是以闪电链为主,闪电箭为辅)

  从数据上分析:战斗伤害对于这个版本的萨满来说,算是有了不小的提升吧(和4T8前相比),在这里还有一个特别要提的地方,就是暴击,以往,元素萨战斗都是不追求暴击,无脑法伤,对于4T8效果来说,暴击所带来的收益和法伤所来带的收益,谁高水低,就是一个关键性的问题了,好吧,我承认我们没有鸟德,这让我们法系朋友很无奈,关于暴击和法伤这个问题,还需要进一步的去试验,希望有见解的朋友也可告知下。

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