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给我们一个真正的术士

[2009-03-19 14:37] 出处:PCgames 作者:halcat 责任编辑:luoweijian

本文关键字:术士   恶魔   诅咒   烈焰风暴   暗影   玩家   

  作为一个用灵魂换取力量的职业,术士出现在WOW这个游戏里的时候就注定了他的悲剧。

  首先,这是一个游戏,我们无法交出灵魂,我们的力量没有任何代价,也就是说——我们没有力量。

  WOW的游戏方式造成你只能控制一个主要的角色,对次要角色只有很少的控制。如果术士的恶魔比玩家强大了,也就是战斗的胜负主要看恶魔,那么术士玩家的游戏过程就会很无聊。所以,恶魔只能是一个小宠物。

  诅咒是要有非常严格的限制条件的,而我们只要一抬手就能下一个诅咒,所以诅咒的效果很微弱。

  一、先说诅咒吧,这个的改动最容易。

  由于魔兽里的控制效果就那么几个,诅咒也没什么特色,更别说能解诅咒的一抓一大把,甚至诅咒的控制效果都不是很强,我真的不知道诅咒有什么理由存在,还占据一种buff类型。

  建议的更改方向:

  1、让诅咒有更强的效果

  2、诅咒无法解除,除非杀死施术者。

  看看术士的几个诅咒

  1、鲁莽诅咒,加攻强,减护甲,免疫恐惧,对术士有一点点好处吗??完全是自杀用的。建议增加效果:物理攻击有30%几率Miss

  2、虚弱和疲劳诅咒,建议把这两个诅咒合并,效果改为:降低30%全部属性,移动速度降低30%。

  3、痛苦诅咒,痛苦诅咒太普通了,就是一个简单的Dot,建议增加效果:由于剧痛的影响,每6秒会造成1秒的眩晕。

  4、厄运诅咒,作用方式应该改下,如果持续时间内目标受到一定量的伤害,将会召唤出末日守卫攻击目标。这个诅咒也可以对玩家施放了。

  5、语言诅咒,把痛苦无常的效果挪过来,合并了叫无常诅咒。效果:施放时间延长60%,每施放一个法术会使自身受到少量伤害。如果目标受到解除魔法等效果影响,则会使目标受到大量伤害,并沉默施放解除魔法者。

  6、元素诅咒,目前效果不错。

  诅咒的施放条件:

  你必须对目标造成过直接伤害。

  诅咒需要一定的吟唱时间。

  只能诅咒一个目标。

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