暴雪承认格挡机制问题:作用有时太大 有时太小

出处:PConline 日期:2009年12月30日 作者:佚名 责任编辑:chengbairong

格挡的成长性
 
在我看来,玩家挥舞“没有成长性”的旗帜太频繁了吧,但是我们承认格挡机制确实是个问题。因为你格挡的数值是相同的,所以当伤害很小的时候伤害减免很大,而伤害很大的时候伤害减免很小。

我觉得只是让坦克每次承受的伤害都差不多显得过于简单化了。如果一个坦克有非常多的生命值,没有人会关心他受了多少伤害,至少在空蓝之前不会关心。

我们也不认为格挡这个机制每个坦克职业都需要很成功。记住我们给的德鲁伊版本的格挡不是去解决问题,而是让那些不可避免地出现在皮甲装备的DPS属性对坦克更有吸引力。

有很多情况下使用盾牌的职业会因为格挡的巨大优势而兴奋(比如萨塔里奥和奥杜尔)。我觉得就是因为阿奴巴拉克的小怪才会使这个主题吸引了那么多的注意力。
 
相关快问问题