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《大灾变》:死亡骑士将以鲜血作为坦克天赋

出处:PConline 日期:2010年04月07日 作者:可爱的骨头 责任编辑:chengbairong

   大灾变中死亡骑士将以鲜血作为坦克天赋[/url]

  虽然这周会放出大灾变的死亡骑士预览,不过我们清楚有一个改动将会占尽风头,所以准备今天提早扔出这个鲜血大炸弹。

  在大灾变中就像其他的坦克职业那样,死亡骑士会有一个专门的坦克天赋树,这就是鲜血。

  我们会在即将的预览中放出更多内容,不过此时要解释下为何要做如此大的改变。

  为何要彻底的转变呢?我们仍然觉得“三种坦克”的体验还是表现不错的。虽然总会有一系“最好”坦克天赋树,但我们希望玩家们都可以用他们喜欢的一系来抗怪,而且人数要均衡。当我们在巫妖王之怒中尝试这种设计时,我们还以此作为参考来决定是否要对战士和圣骑的天赋树做出相似修改。

  在那之后加入了许多新东西。我们引入双配置,允许玩家在输出与坦克天赋间切换。我们加入了地下城搜索器,使找到愿意坦克的玩家变得更为容易,甚至玩家可以用坦克天赋来升级。

  在大灾变中,我们引入被动坦克天赋树加成奖励的概念,当天赋树有特定专注时这会变得更强大。例如我们可以放心的给坦克天赋树增加更多的被动伤害。总的来说,我们过去一直下大力气去做三系天赋之间的平衡(当然这其实应该算六种天赋,因为每一系都可以做两样事情)。

  正因为我们对死骑的三种坦克天赋投入了大量精力,这对其他的坦克职业显得不公平,而且也对死骑的坦克体验不公平。一个直击要害的反馈就是“我看着防护天赋并且羡慕他们的所有能帮助其抗怪的东西。作为一个死亡骑士,我不得不从输出天赋的汪洋大海中捞起那么点防御天赋点选。”与其这样,倒不如给他们更强的专一性,天赋可以行云流水般的点下来,他们也迫切需要这样。冰霜将会作为专精于双持,法术和符能的天赋树,邪恶会专精与疾病与他的仆从,鲜血则是能够自我疗伤并有防御技能的坦克天赋,我们觉得这样会更加明确也更有趣些。

  在大灾变中,鲜血会是死骑版的防护天赋树。它会有被动天赋树加成以及如挫志怒吼等技能来为抗怪服务。大量来自冰霜和邪恶的坦克天赋会被移至鲜血。我们也可以修正(甚至移除)如符文打击等笨重的防御机制,同时也能够依照鲜血的坦克循环来完善死骑的获得仇恨能力。

  这是一次大变动,我们理解有些喜欢灵活性或是喜欢另类坦克天赋的玩家,以及喜欢用鲜血输出的玩家会对此失望。不管怎样,我们仍深信做出这种改变是正确的。

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