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大灾变战士改动问题汇总:姿态切换惩罚将改动

出处:PConline 日期:2010年04月09日 作者:digmouse 责任编辑:chengbairong

  战士改动的FAQ

  问:狂暴战的循环就只是嗜血、猛击外加英勇泻怒了吗?

  答:我们认为狂暴需要在单目标战斗里多一个攻击技能,暴怒刺穿原本的意图是让打破甲不再是那么大的损失,但由于破甲只有3层了,这个就不那么重要了,我们不希望狂暴战为这么个不常用的功能投入天赋点。同时我们也不希望旋风斩成为单目标的优秀选择。如果对单目标有效,那么在多目标上是很容易骗伤害的。战士在可以使用顺劈和类似技能的场合打出更多伤害是可以接受的,但目前有些极端了。

  问:用单手武器的狂暴战需要跟贼抢武器?

  答:不太可能。贼和萨满是敏捷向单手武器,战士和DK则是用力量的。也许其中某个职业是会因为伤害的缘故去拿一把其他的武器,但这并不是最好的选择。

  问:战士为什么没有获得一些群拉工具?

  答:我们认为新得到buff的雷霆一击加上震荡波在群拉中已经很有效了。复仇专精的设计已经能保证仇恨的制造不会随着DPS职业装备的提高而落后。我们当然不希望坦克们都在制造仇恨上举步维艰,但同样仇恨不能成为一个无关紧要的东西。拉太多怪的风险应该是倒坦而不是OT。

  问:只有破甲改了吗?

  答:盗贼的破甲和其他类似效果的技能也都将改动,都将提供12%的破甲效果。

  问:切换姿态丢怒的问题呢?

  答:我们仍然希望切换姿态是件需要谨慎考虑的事情,而不是随便按按的2个按钮。一个正在探索的思路是切换姿态不丢怒但是一段时间内无法获得怒气。这样你就可以切姿态然后不会因为没怒放不出斩杀,但仍然保持了频繁切换的风险。

  问:喷涌之伤的意图是风筝?

  答:不,主要的意义是在那些目标会大幅度移动(例如ICC1号旋风)或必须移动(例如巫妖王)的战斗。战士不应该指望所有PvE对手都会移动,但看起来很有意思。

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