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大灾变战士改动的一些解释:致死的重要性降低

出处:PConline 日期:2010年04月09日 作者:digmouse 责任编辑:chengbairong

  一些战士改动的详解

  对于”所有同类致死debuff“:

  ”所有同类debuff“意思是说你现在有的大灾变里也会有,但只有20%的效果了。防止有人迷糊,这里指的是致死打击、致伤毒药、瞄准射击、极寒冰霜和强化心灵震爆。

  我们还在考虑让这些效果产生同一个debuff,叫做致命伤口,一个无法驱散的物理系效果。这将使得致死更加稳定,不管是谁在施放,而且也让我们可以自由考虑要驱散毒药的难度(因为致命伤口不会受到影响)。

  大灾变中治疗会降低,血量会提高,所以我们认为致死的重要性会比如今低一些,但很显然这需要大量的实战测试和反馈。

  关于DoT技能

  几乎所有的DoT都可以爆击了,点燃和重伤这样的除外,因为它们本身就是爆击的产物,撕裂是会爆击的。

  我们在力图使得不同天赋和职业的成长性相同。这意味着急速和爆击这样的属性不能在不同职业天赋上表现迥异。大部分技能都需要从急速和爆击中受益。

  你没有提到任何解决单手武器和双手武器之间的怒气制造速度差别以及二者的伤害差距的方案。

  你是指武器和狂暴比?没那么难。武器战会有一个使用双手武器时产生更多怒气或攻击怒气消耗减少的天赋。

  你是指双手狂暴和单手狂暴比?专注暴怒天赋可以理解为“你的单手武器的伤害和你用双手差不多。”这个天赋我们可以随意上下调整到所需的位置。

  让双持单手和双持双手的伤害对等比让双持单手和用双手的伤害对等简单多了,就这么简单

  不是说只增加伤害的天赋要被干掉么?我倒是看到了闪击、暴怒刺穿这样的东西,还有什么“减少怒气消耗的将提高伤害”。

  我们想干掉的天赋是“你造成的伤害提高5%”这种,无尽狂怒有点像,因为它buff的是狂暴战用的最多的攻击。另外,乱舞的DPS提升有些难以捉摸,但是更有趣一些。不能提高DPS职业伤害的天赋树就太渣了,我们只是想为玩家解放天赋点数,好投入到更多有趣的东西上。

  (英勇之跃)不就是个毛毛雨的雷霆伤害嘛...

  不,它(英勇之跃)将造成大量的伤害并附带雷霆一击的debuff。这就跟说剑刃风暴就是个带点控制免疫的旋风斩一样,我们加另外一个旋风斩干嘛?

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