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蓝贴:战士的输出就应当低于盗贼

出处:PConline 日期:2010年06月22日 作者:暴雪 责任编辑:朱岩

  暴雪发言人:Ghostcrawler

  姿态决定了我们的技能,这是好的。不好的是那些预期是某个天赋主力的技能,却被放在别种天赋的常用姿态” 我们喜欢姿态这玩意。你似乎认为姿态很好,然而我们应该让切换姿态的选择更为轻松。对我来说,这牵涉到玩家如何去看待职业的限制,并且了解如何突破限制去表现更好。至于你说到关于操作能力的问题,你还是淡定吧。

  “板甲职业,特别是坦克,不应该拥有和其他职业/角色接近数值的血量及护甲减伤。这太荒谬了!” 从传统的RPG角度来看,的确很“荒谬”,然而对游戏平衡来说,这是必要的。各职业血量必须要相当接近,要不我们就得削弱板甲职业的DPS以符合他们增加的生存能力,尤其是在破甲横行的今日。即使护甲日益渐增,也不撼动板甲的地位;看看那些法师、术士的护甲值吧,他们努力提升了些许,却还远在你们后头!

  “究竟为何AOE在大灾变中会变的稀有?会由什么来取代呢?控制所有怪物然后一次放倒一只真是不痛快。” 我也不认为面对所有敌人都用乱射和暴风雪来对付很痛快。比起副本速刷,控场更能看出玩家技巧。普遍而言,单体输出都较AE更为讲究,这牵涉到天赋选择、职业设计或是技能循环。

  “我认为关键在于旋风斩的额外多目标伤害吧。这效果是这技能乐趣所在,何不让它提高当前目标上的效益呢?是谁说过所有Boss战表现要平衡的?难道因为近战打不到空中目标,就要无视那些拥有飞行阶段的Boss吗?” 我不同意所谓的“乐趣”是因为无脑地增加输出表上的伤害。至于是谁说过所有Boss战表现要平衡…你真的看过我们论坛吗?:) 无论如何,并非所有战斗都必须平衡,而是当同样职业因为同样原因不断上榜时,玩家会开始认为他们选错了职业。我们不想看到很多团队带了5个DPS战士,更不想让其他人觉得他们只是为了buff那些战士而出席。

  “研发团队真的明白这些问题吗?你们是否会去处理?” 是的,而且解决起来也很容易。我们让法术伤害飙高的理由之一,是因为大多数物理伤害也同样无视了护甲。一旦物理伤害受到减免,包括攻击附加的那些法术伤害也会适度地削弱。 “当你提到DPS时,你的标准是什么?” 在同等技术水平以及同等装备等级下,你是应该会输给盗贼。另一方面,你也能击败增强萨满以及其他近战职业。冰冠城塞的战斗表现中,战士往往居于顶端;即使你不是,很多战士都是。如果我是受挫的玩家,我理解到的是为了大灾变我应该去重练战士,因为在最后阶段raid他们的表现是如此强势。这一点也不酷。

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