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防骑防战的三维区别和差异解析

[2009-03-06 18:32] 出处:PCgames 作者:beijinghanhan 责任编辑:luoqian

本文关键字:魔兽世界   圣骑士   

  作为防骑,以下说法可能有些地方带有个人看法,如果有不同意见的朋友请嘴下留情,留言探讨....

  首先,要做个知识普及...到底所谓的三维 躲闪,招架,格挡的作用是什么呢?(白话解答!)

  躲闪和招架触发了不受伤害

  躲闪就等于别人拿刀砍你,你躲开了,不受伤害

  招架相当于你用武器把对方的武器架住了,不受伤害

  格挡相当于用盾牌挡住了对方的攻击,但是还是会收到少量的冲击或者伤害 !

  特别注意的是:

  被激发时 ,除了被碾压之外,格挡是不能完全抵消伤害的。

  躲闪 招架 对于物理 是不掉血的

  格挡 对于一般攻击 是减少一定伤害值

  这三项属性就构成了MT的免伤效果,MT之所以能抗,就是因为怪输出的伤害别mt减免掉了,我的免伤效果现在无buff 无技能情况下 是89.86%

  下面具体来对比下骑士和战士三维:

  同样可以考虑在庇护祝福状态下...

  其实,对于这个技能的触发效果,我个人一直怀有迟疑态度...因为按照他的推论,我在a怪的时候肯定是满蓝状态的,但实际效果不是这样.

  首先说躲闪,因为躲闪是完全免伤的,所以相对来说 战士和防骑都要有一定的躲闪来免伤,但如果躲闪过高,(过高,目前还没有具体数值概念O(∩_∩)O~)就会导致像AK的死亡一指一类的怪的技能,而且躲闪过高,战士的怒气和骑士的蓝都是问题。再有就是非物理系怪的伤害,只有躲闪高才是免伤的王者.

  其次就是招架,在某种意义上讲,他也是完全免伤的,但非物理系伤害,就没有招架这个概念了。

  最后是格挡,对于mt来说,拉小怪的时候可以通过躲闪和招架来大大的减免伤害,而对于boss来说,个人感觉才是发挥格挡作用的时候。防骑可以通过自己的技能来提高而外的格挡。

  以下是一点个人建议...仅供参考

  防骑和战士一样都要追躲闪,但建议战士不要太高,以我个人认为,现在的版本来说30左右的躲闪就够了,骑士可以到40+;招架来说,固然重要,但招架在某种成都上受到力量属性的影响,所以单纯招架来说战士会比防骑高,最后是格挡了,因为骑士的特殊技能,可以提高40%的招架,并保持全程(当然要看手法)。骑士可以不用太使劲追。

  总体来说,如果你三维打到80左右,防骑躲闪,格挡,招架的分布大概是40+,15+ ,20+ 而战士的分布可能就是30+,25+ 20+

  在骑士接怪后,三维应该会变成40+,15+,60+的效果,战士就不太清楚了。。。

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