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蓝帖:防骑的削弱并不明显;骑士改动历史的回顾

出处:PConline 日期:2010年02月08日 作者:猥小鸨 责任编辑:chengbairong

防骑的削弱
 
我并不觉得现在的情形像你说的那么糟糕。防骑不管是从对专家级的团队来说还是对平民大众来说,都依旧是一个相当值得考虑的选择。这个职业依然能够通过格挡的天赋获得巨大的伤害减免,在面对大量伤害的同时保持对多目标的仇恨。我们必须承认,防骑确实被削弱了。但是这样的削弱还不足以影响到整个坦克系统的平衡。这个改动确实让防骑变弱了一点,但是这样仅仅是让这个职业和其他的坦克职业回到同一起跑线上。
 
 
圣骑士的改动史
 
60年代之后我就没有真的好好地用圣骑士来参加Raid过。我Reroll了一个战士,因为我玩圣骑士的时候,没有人给我机会来DPS或者Tank,我必须老老实实当奶妈。
给我简单地说说吧,圣骑士有了哪些明显的改动?
改的地方可多了,我来大致说下。

最近的一次改动相当有革命性。我们让圣骑士的两个天赋树彻底摆脱了对智力的依赖。我们重设了职业机制,全方位地精简和重做了圣骑士玩法的各个方面。我们所做的改动将能使得圣骑士在扮演各个不同角色的时候都能游刃有余。我们以“使这个职业更加有趣和吸引人”为目标,对整个职业机制反复审查,进行细微的调整,最后重新平衡。

做为这些改动的一部份,惩戒系统的天赋树有了巨大的变化,使得它比以往都更为强大。天赋树中加入了许多新技能,同时也移除了一些技能的随机性,使它能成为一个更加标准的输出循环。天赋树的改动也使得惩戒骑士有了独一无二的控蓝能力。

除了惩戒系的改动之外,防护系也做出了一些调整。这些改动优化了防骑坦克多目标时的能力,同时也提升了对单一对象的仇恨。

神圣天赋树也同样进行了巨大的改动。虽然整个天赋系大体上同以前保持了一致,但比起从前有了更多匠心独运,设计巧妙的地方。
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