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大灾变开发组专访DK篇:黑暗拟象CD变一分钟

出处:PConline 日期:2010年07月21日 作者:佚名 责任编辑:zhangjian

  大家看蓝贴可能比较熟悉螃蟹GC(Ghostcrawler)。GC是个懂古希腊语的历史宅,经常在职业板块回帖。可Zarhym此君其实也是极度八卦,咋一看名字像西风zephyr,我就唤他西风君。西风君也不是等闲之辈,此文最后还有他讽刺GC,两人经常打情骂俏,估计是一对------百合!! 希望大家多关注。这次twitter 料就不少。想想我的outlook那些垃圾邮件,再看看人家这工作效率。

  致谢

  特别感谢迈克尔和tyfon,扑扑大王,北漂凛,hydrazine五位大大的贡献。他们分别翻译了术士,萨满,盗贼,战士,德鲁伊部分。各位辛苦了,我翻译了大半天,翻译真的很辛苦。

  再次感谢Sanload,hydrazine,sylvannus,清风无忧 详细的参看原文指出我翻译的严重错误。我已修改。希望大家及时指出更多问题,我及时修改,不要造成更多误会。

  Q.骸马骑术有无可能回来?

  A.是的,骸马骑术作为可选的冰霜天赋在我们的内部版本中

  Q.对于改变天灾打击的符文消耗有什么想法?

  A.在巫妖王里面我们想设置一个灭寂的克隆法术但这与我们的想法有差。我们希望改变这一状况。我们也清楚在邪恶和冰霜双休中的输出循环问题。我们不希望每次天灾打击都使用一次冰结之触。

  Q.DK在CTM里面似乎获得了许多防御性技能,我很喜欢,是否能长久?

  A.有可能会改,但我们喜欢DK的CD技能,希望能保留。

  Q.新的符文系统有没有能透露的?

  A.还需要很多过程,我们不希望明显的死亡时间在循环过程出现。并且符文增强能力在显示目前符文状态时也有bug,这时情况更加复杂,将来还有很多变化。

  Q.计划给邪恶天赋一些关注么?而不是在天灾打击,疾病,食尸鬼,自由攻击,反魔法盾之间折腾?

  A.某种意义上说是有关注邪恶死亡骑士使用疾病和宠物,冰霜使用冰霜攻击和符文之力,鲜血是坦克和自愈。

  Q.黑暗拟象对于DK来说CD时间太长,为什么呢?

  A.已经改成1分钟了,但我们希望这是一个极度强力的技能,我们希望玩家会获得快乐和威慑其他人。

  Q.能双持坦么?就像萨撒理安对付巫妖

  A.技术可行,但是仇恨…

  Q.DK是唯一一个无晕坦,但眩晕很有用比如HLK的add。您看?

  A.有个IMPA的DK单坦HLK10(学学人家吧!),但正如眩晕很重要一样,DK有其他技能如死亡之握,死亡领域应对adds。这是职业的多样性。

  Q.符文力量DPS很随机,要改么?

  A.符文力量是可训练技能,但我们把它认为是DK在大灾变中的核心技能。相应的天赋会修改,它不会改变你的循环,但会对循环提供额外奖励。触发几率足够高会使伤害变化在一点时间后不那么过分。

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