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魔兽经验:我也说说死骑

出处:PConline 日期:2010年07月29日 作者:佚名 责任编辑:zhangjian

  国服快开WLK了,相信有很多朋友都会REROLL死骑这个职业 现在我就分享在我在台服差不多2年的DK经验 希望对准备REROLL死骑得朋友们有帮助 小弟第一次写文章 希望大家能看的懂……

  首先是PVE方面,国服开了WLK后,是3.2版本。这个版本的重头副本是10,25人十字军(TOC),这个版本,也是DK最烂的一个版本,无论PVP和PVE都是一样的差劲,唯一让我们心慰的就是在这个版本里,我们的DPS依然是值得我们娇傲的,所以建议副本中还是玩DPS吧。有些朋友会说,如果我想玩坦呢?那我可以告诉你,就是一个字“软”。不管是3.1中的百战邪坦,还是3.05时得血,冰坦,都是一样的软,不过,如果真的想玩坦,还是血吧,由于本人没玩过DK坦,所以不太熟悉,下面介绍下DPS。在这个版本中,强烈建议,主天赋“血”,副天赋“邪”。因为不管是10人,25人十字军中,都有大量的铠甲破甲装,配合奥杜亚时期的雷神之锤符石,可以轻易的达到很高的破甲,所以强烈建议用血DK,因为天遣在这个版本中是不吃破甲的。再说邪恶,这个天赋之所以要点,是因为血系在十字军3,5王的战斗中让人失望的表现,因为3王是不能AE的,偏偏血DK的碎心又算一个AE技能,所以注定了血DK在这场BOSS战中让人失望的表现。而5王呢,邪DK的穿染中虫,小虫,全场的AE伤害,能让你轻松的傲视团里的盗贼>.< 在这个版本中,我对DK的PVE的总结是,坦过于疲软,DPS依然坚挺。

  再来,是大家比较关心的PVP问题,我可以告诉你的是,DK很强,很强……(限单P)从3.05的神到3.13的半神,到3.2的全面NERF,让DK从一个英雄变成了一个普通人,在竟技场中表现让人失望,为什么?因为4大奶妈,有3个奶妈会驱散你的DOT,没DOT的天遣基本废了,只能靠大便打出伤害,从这个版本开始,把DK在竟技场里的DPS地位变成了一根搅屎棍,对!你没听错,你不是进去DPS的,而是去捣乱,破坏别人的进攻和防守的,如果队里把DK当成一个DPS来用,哦,那恭喜你,你可能连1800也打不上去。下面说下单P,单P来讲,DK一直都非常强势,从3。05到现在的3.3。5,一直都没有差过,只是在3.2里,由于了驱散DOT以及本身伤害的NERF,你会发现,你打不动奶妈,对,4个奶妈,你都杀不死,所以还是不要去打了。另外这个版本里,会驱散你DOT的防惩也是另一个神,完全压倒DK的神,还是不要去惹了。其它的职业,由于DK有死亡打撃这一个无需读条的吸血技能的神技,通通完虐(不包括冰法),打法不一一多说,还是等待国服开了后大家去体验吧。补充:竟技场组合(战,DK,骑   猎,DK,骑  防惩,DK德)都是可以打到很高分的队伍。由于这版本萨满净化图腾的强劲,所以还是别去搞55了。想搞22的请先换奥金肾,准备足够的口粮+水,准备45分钟2方双扣分出场,呵呵。

  总结:总的来说,对于DK在WLK里的表现,我觉得还是非常好的,许多玩家的抱怨来自DK的伤害低啊,没致死啊,老是NERF啊,没控制啊,之类的。其实不然,DK的打撃伤害虽低,那是因为有2套能量机制,还是非常牛逼的DOT群压血线,所以不可能再给你那么高的打撃伤害了。控场来讲,冰链可以说是最牛B的控场技能(前提不被驱散),还有霸道的拉人,大罩。虽然没有致死,但依旧是强力的搅屎棍,而且保命技能超多,在最后的S8赛季里,碰到对方3W8血的DK,那是很让人蛋疼的一件事。在3.2版本中,DK或许不尽如人意,但如果你爱他,请坚持下去,因为3.3虫群的来临,是我们的福音。最后,希望大家能在WLK里玩的开心,各位DK一定要坚持下去,到最后,每一个坚持下来的DK都是胜利者。感谢各位看完小弟的文章。

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