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我们才是新一代TANK!死骑T能力将变强

[2008-12-04 10:25] 出处:PCgames 作者:MMO 责任编辑:chengbairong

本文关键字:魔兽世界   死亡骑士   

巫妖王

Ghostcrawler称:他们还不准备对死亡骑士进行特别的改动,但会在某些地方着手修改。大部分改变是对于死骑TANK做出的,但可能对DPS天赋也有些影响。

  死骑在使用一些技能时能很好地担任TANK工作,但离开这些技能就会受到过量伤害。显然需要作出改动——提高冰霜灵气的免伤并削弱一下其他一些免伤技能,尤其是冰封之韧与白骨之盾。

  冰封之韧的减伤应该与防御技能基础相关。这样,这个技能对DPS死骑来说,就与PVP中圣骑士的无敌有所区别,它对于TANK来说更类似于盾墙。它也会体现出边际效应(野德也存在同类问题,正在修改中)。

  借助于骨盾的力量,邪恶系天赋是很流行的TANK天赋。希望能在鲜血系技能树中加入一些能对TANK有显著提升的改动。

  符文打击是设计给TANK用的,不是拿去杀贼的。它的武器伤害可能被削弱而仇恨值被提高。

  Ghostcrawler说,他们不希望死骑在开怪前为了获得符文能量而使用死亡凋零,那是办傻事。所以可能会降低邪恶虫群和寒冬号角所需的符文能量,这两个技能是符文能量的主要消耗者。寒冬号角可能被改为瞬发,30秒冷却,产生10符文能量(战斗前使用死亡凋零获得仇恨和伤害是理所当然的,但不要仅仅为了符文能量去用)。

  死亡之影也存在需要修正的问题,这个天赋不应该被玩家用来省修理费(变成食尸鬼后死亡不掉装备耐久)。

  非宠物的食尸鬼也让人头痛,需要缩小它的仇恨范围以免到处引怪,还要让它在玩家下马时出现的快些。至少在邪恶天赋中,食尸鬼会象其他宠物那样获得对AOE技能的躲避。

  有可能增加一种新技能来让死去的队友继续发挥作用,这样玩家就不必在复活队友(把队友复活成食尸鬼形式很有趣)和召唤自己的食尸鬼之间举棋不定。

  这只是对于改动的部分预览。

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