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魔兽世界:一封给BLZ圣骑士设计师的信

[2008-10-29 10:49] 出处:PCgames 作者:丹迪斯·高根 责任编辑:maohongfei

本文关键字: 魔兽世界    魔兽世界职业心得    魔兽世界圣骑士   

  一封给BLZ圣骑士设计师的信

  尊敬的圣骑士职业设计师:

  我是一个在WOW这个游戏里玩了3年圣骑士的中国玩家,自从WLK的内部测试开始以来我就一直在关注这个职业,并且和很多朋友一起讨论这个职业。就目前最新的两个版本的修改来看,惩戒圣骑士的设计很难让我满意,我非常遗憾自己无法去论坛亲自向你们反映。我也知道你们的论坛里圣骑士玩家暴动的时候是什么场面。

  思考了很长时间之后决定给你们写这封信,希望你们能抽空看看,并思考一下我们的看法。我敢说这里的内容包含了很多圣骑士玩家们类似的思考。

  PVE

  2.4版本,“太阳井高地”副本开放,很多的团队意识到,在极限伤害输出的要求下,给惩戒骑士安排一个位置有很大意义,我们也很高兴的看到惩戒骑士终于在团队副本当中有了一席之地。就我个人来说,惩戒骑士的表现我已经很满意了。毕竟作为一个混合职业不应该在伤害输出能力上超越专职的输出职业,而是应该靠比较独特的能力来发挥价值。

  但是,你们过去一些关于WLK的职业设计方向的阐述却让我很担忧。团队职业多样化对于惩戒骑士来说是个很不利的消息。

  十字军审判带来的暴击加成也被刺杀贼拥有了,团队回蓝效果也由暗影牧师和生存猎人共有。你们说“不应该让任何一个职业因为独特的能力而占有团队位置”的说法看上去很有道理,但是却给不少职业造成了生存危机。就拿惩戒骑士来做例子好了:假如独有的团队增益效果也被其他职业所拥有,而在伤害输出上也没有优势,那么他们在团队中的位置很难被保证。像法师、术士、盗贼这样的专职伤害输出职业面对的是团队位置减少的问题,那么惩戒骑士这样的混合职业就要面对是不是能出场的问题。就现在来说,一个开荒太阳井高地的团队要想办法培养一个惩戒骑士并在队伍中给他留下一个位置。但是到了WLK的团队副本里,惩戒骑士也许就不是必须的了。我是说他们连唯一的一个位置都保证不了,也就是说WLK的惩戒骑士在PVE中的地位很可能比现在要低。这个好不容易在团队中得到认可的职业就这样再次失去了竞争力。

  我想,至少惩戒骑士的伤害输出应该达到和增强萨满、元素萨满、野性和平衡德鲁伊一样的水平吧。

  当然,从你们在论坛中的表述,以及在新版本的修改中,我已经发现了你们的这个意图,并且你们也在努力的平衡“伤害输出水平和伤害爆发力”,但我却很遗憾的看到你们修改没有落到关键的地方。你们在调整天赋和技能,减少爆发力的同时也过度的削弱了惩戒骑士的续航能力。我知道,看到我的这句话你们肯定不同意。这就是我下面要说的。

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