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魔兽世界:一封给BLZ圣骑士设计师的信

[2008-10-29 10:49] 出处:PCgames 作者:丹迪斯·高根 责任编辑:maohongfei

本文关键字: 魔兽世界    魔兽世界职业心得    魔兽世界圣骑士   

  PVP

  我在战场里的相当长时间里都是惩戒天赋,我也曾经和服务器的顶尖玩家们一起参加高水平的战场比赛。60级时代,黑翼之巢副本还没有开放之前,圣骑士们的天赋绝大多数都是惩戒。因为那个时候神圣天赋和圣骑士的装备设计都有问题。而到了纳克萨玛斯副本开放的时候,这个情况就完全变了。你可以看到身穿“复仇者”套装,手拿米奈希尔之力的惩戒骑士表演他们的高伤害,但是我要说,在真正的高水平的战场中,大部分的圣骑士都会穿着“救赎”,用神圣天赋去战斗。全身板甲再加上盾牌,非常可观的物理防护能力,另外还有自由祝福,非常出色的治疗能力和续航能力,让神圣骑士大放光彩。更重要的是,相比之下惩戒骑士已经没有什么太大的价值了。为什么?你们为了平衡伤害能力,把命令圣印的伤害从100%降低到了70%,还降低了触发几率。虽然惩戒骑士的攻击强度、暴击几率还有武器的伤害值都提高了,但是惩戒骑士的价值也已经发掘待尽了。除了伤害,惩戒骑士还有什么?面对治疗职业和法术伤害职业,惩戒骑士没有打断技能,只能依赖那个靠运气的命令圣印,用爆发力去压制他们。没有减速能力,就靠着公正审判和正义追击天赋去跑。没有致死打击,高端装备的治疗职业可以很容易的保护好被惩戒骑士攻击的目标。作为一个近战职业,惩戒骑士的价值远不如武器战士、盗贼。同为混合职业,野性德鲁伊的表现比惩戒骑士好得多。惩戒骑士也就比增强萨满强点吧……

  到了70级,我们有了十字军打击,这是个很棒的技能。惩戒骑士在攻击的时候不再那么需要运气了,不过提升也就仅仅如此了。自由祝福?清洁术?神圣骑士也有。换作是你,你也不会选一个没有致死打击,没有打断能力,面对恐惧,昏迷除了5分钟一次圣盾术和徽章就没别的办法的惩戒骑士。盗贼、武器战士比惩戒骑士的表现好太多了。我要说,惩戒骑士、野性德、增强萨满根本就是竞技场的弃儿,他们的出场比例少得可怜。在高水平的竞技场队伍更是稀少。整个70级阶段你们都没有解决这个问题。那么80级会如何?难道惩戒骑士的价值就仅仅是为了对付恢复天赋的德鲁伊?

  当我看到战争艺术这个天赋的时候我太高兴了。你们也知道圣骑士在PVP战斗中使用治疗技能是很危险的,太多职业有打断或者沉默能力了。一个瞬发的圣光闪现意义太大了。就算你们把神圣风暴这个天赋取消了,就算惩戒骑士没有致死打击,没有打断施法的能力也没有关系。因为惩戒骑士可以在战斗中坚持相当长的时间。也可以在竞技场里发挥更大的价值。

  可惜,现在我不这么想了,因为你们把审判所恢复的基础法力减少到了15%。我知道你们做了测试才这么决定的。我也相信在副本里输出伤害的时候,惩戒骑士不至于过早的消耗完自己的法力。但是在PVP中情况会如何?在竞技场里,一个80级的牧师可以很轻松的把惩戒骑士那5000多一点的法力值烧得精光。更何况在竞技场里惩戒骑士要做的事情不光是伤害输出,他们还需要更多法力来施放其他技能。15%的法力恢复很明显不够多也不够快。难道你们认为惩戒骑士应该飞快的把法力消耗得差不多然后很悠闲的用审判和你们新设计的那个1分钟CD的技能去恢复法力值?任何一个职业都不敢这么做。那么同样依靠法力值施放技能的职业,在战斗持续时间上比惩戒骑士高出很多。这已经说明问题了。

  你们可以把惩戒骑士的伤害降得很低,但是也应该让惩戒骑士有那么一些独到的特色以支持他们进入竞技场。我个人觉得“擅长马拉松式的战斗”就很适合。

  当然,这只是我个人的看法,也许设计人员们对于惩戒骑士的思路跟我完全不一样。不过我还是想在接下来谈谈我对上面这些问题的设想,我非常希望你们能耐心看完。

  命令圣印

  这个技能很有特点,我想说,圣印和审判技能的设计都很酷,是圣骑士的招牌技能,非常有特色。而且,你们在WLK对于圣印系统的调整相当好。既解决了实际操作中的一些不方便之处,又保留了这个系统的特色,感谢你们。

  但是,你们终于要面对一个从60级时代遗留下来的问题了。

  命令圣印的伤害砍到70%的时候,圣骑士玩家们骂声一片。现在它被砍成了45%,我知道你们认为惩戒骑士的爆发力太强了,所以必须削弱这个技能的伤害。这可以理解,但是你们有没有想过一点:惩戒骑士在80级获得了第3个瞬发的伤害技能,再加上一个命令圣印,导致爆发力失去控制,那么以后呢?如果到第3个资料片里,你们打算怎么处理这个技能?砍到20%或者更低?那么迟早有一天这个技能的伤害会下降得比正义圣印还低,到时候谁还会用它?我在和很多的惩戒骑士玩家们交流的时候,就已经接触到这种想法了,这不是我一个人的想法。命令圣印的价值已经越来越低了。好在现在它还可以暴击。

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