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魔兽世界:一封给BLZ圣骑士设计师的信

[2008-10-29 10:49] 出处:PCgames 作者:丹迪斯·高根 责任编辑:maohongfei

本文关键字: 魔兽世界    魔兽世界职业心得    魔兽世界圣骑士   

  我的建议就是:要么取消这个技能,要么重新定义它。不再让命令圣印制造伤害,而是给它别的功能。让它更像是一个只为PVP服务的技能,而不是一个惩戒骑士必须拥有的技能。这样一来,既不需要再削弱十字军打击、审判、神圣风暴的伤害,又能控制惩戒骑士的爆发力。

  另外,最好不要让命令圣印的审判再对昏迷中的目标造成额外的伤害了。你们也知道,当惩戒骑士们想要制造瞬间高伤害的时候,他们一定会施放制裁之锤。可是,制裁之锤应该是一个控制技能,而不是一个“造成高伤害的必须条件”。这种攻击模式,会让惩戒骑士永远也脱离不了60级时代的伤害模式。别的职业在战术上都有了变化,而惩戒骑士永远都是三扳斧。你们也提到了不想让惩戒骑士的战斗太简单化不是吗?把制裁之锤解放出来,让惩戒骑士们把这个技能运用到控制战斗节奏上去,别让惩戒骑士像战士一样没脑子。

  忏悔

  玩家和设计者都提到了惩戒骑士的战斗模式太单调了,总是那三扳斧。一方面要改变命令圣印的作用,另一方面,我觉得你们是不是可以考虑下其他的圣印也做点修改。复仇圣印本身很有特点,他给了惩戒骑士一种dot,不过这个东西在PVP里很少被运用,尤其是竞技场。你们也知道它会破除控制技能,你们也想到了新的正义复仇不应该破除忏悔。我很奇怪的一点就是:你们让野性德鲁伊在猫形态下拥有了一个造成瘫痪效果的终结技,并且让它“不会被持续性伤害破除”。为了你们不让忏悔这个天赋也拥有这个效果?至少让它不被正义复仇、复仇/腐化圣印破除。这样一来,复仇/腐化圣印也能有更多的出场机会了,尤其是命令圣印被削弱的时候。另外,你们曾经把忏悔在PVE中的持续时间增加到了1分钟,为的是让它变成一个控场技能。但是,一个1分钟冷却的控场技能连盗贼的肾击都不如。考虑一下让这个技能不再需要冷却吧。当然不能是瞬发,让它变成一个需要1秒半施放的技能。PVP的中的利用率提高了,在PVE里,惩戒骑士也多了一个控场技能。而且它还是可以被驱散的。

  复仇之怒

  它已经不触发自律了,而且变成了瞬发,这些都很棒。但是还有个问题。为什么你们让增强萨满的萨满之怒、兽王猎人的狂野怒火等等都免疫了驱散,却不给复仇之怒同样的待遇?我想你们也不会想当然的认为惩戒骑士们使用它的时候都会同时使用圣盾术吧?

  还有一个问题就是,圣灵之怒天赋增加了愤怒之锤50%的暴击率,你们不觉得太高了?战士的斩杀也没有这样的待遇。或者你们可以把这个天赋改一改,不再增加暴击率而是减少愤怒之锤的冷却时间怎么样?或者让复仇之怒可以恢复惩戒骑士的法力值?就像猎人射击系的某个天赋一样。或者就像上面提到的让复仇之怒免疫驱散。要不然,让这个天赋具备“提高惩戒骑士对于生命值低于20%的目标的伤害”的效果也不错。

  正义复仇

  我看了很多参加WLK测试的玩家发回的信息,很多人都认为惩戒骑士的爆发力太恐怖了。我也同意。所以你们把这个天赋取消的时候我一点都不惊讶。但是你们让它变成了一个dot却让很多惩戒骑士们无法接受。“不削弱伤害输出的基础上削弱爆发力”这个可以理解,但是,一个dot可以把损失的暴击伤害弥补回去,却让这个天赋在PVP 里几乎失去了所有的价值。你们知道吗?已经有很多惩戒骑士玩家们在讨论,是不是应该减少在惩戒天赋中的投入,转而到防护天赋里以便于获得清算天赋或者别的什么东西。我想你们也知道竞技场刚开始的时候很多战士都没有选择在武器天赋里投入51点去获得无尽怒气天赋。你们觉得这个天赋很好,但是战士们却认为它甚至不如防护系的第一层天赋战术大师。惩戒系深层天赋没有吸引力,至少在PVP里是如此。类似这种“某系天赋的深层天赋没有价值”的问题如果太多的话,就会导致畸形天赋在竞技场里过多的出现,到时候就逼你们去把其他系的天赋也做修改。这样一来的话,惩戒骑士们的怨气会更多。

  让这个天赋至少在竞技场中更有价值一些如何?它可是需要投入5点天赋点数啊!

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