魔兽世界
魔兽世界
竞技场专区

魔兽世界数据库

客户端下载
魔兽世界职业套装
魔兽世界商业技能攻略
魔兽世界天赋配点专题
魔兽世界PvP专区内容
竞技场简介 | 竞技场内幕
竞标赛预览 | 竞标赛FAQ
第三赛季武器奖励
第二赛季武器奖励
第二赛季装备奖励
魔兽世界官方信息
中文名称:《魔兽世界》
英文名称:World of Warcraft
制作公司:Blizzard
类型:MMORPG-3D
厂商:Blizzard(暴雪)
公司:第九城市
大陆官方:点击进入
韩国官方:点击进入
台湾官方:点击进入
欧洲官方:点击进入
魔兽世界支持团队

专区编辑:瑶佼 viva
设计:死猫
制作:夏凯科

首页 > TBC资料

TBC猎人天赋的理解 射击篇

看过前一篇博文不少朋友的评论,发现有朋友说因为我没有玩过资料篇,所以写的东西并不客观,这个确实是这样。不过,我认为每个人对每个事情在某个阶段都会有一定的认识,难道我们说现在80级都要出来,没玩过80级就不能写写60级的理解了吗?整篇文章针对目前状况下的分析,也有一些展望类的东西,如果有不同意见大家可以提出来,最好能具体一点,至少为我备战远征也有个准备吧。

  射击系:

  首先应当说明的一点,射击系的天赋分为两种,一种是纯副本型天赋,就是在最大限度的提升DPS的质量,而另一种则是控制类天赋。如果偏向PVP的猎人,则应该尽量选择控制类天赋,而纯副本型或者喜欢单刷副本的猎人则应该选择纯副本型天赋。另外,我还要说明一下,在本文的叙述中,控制类天赋和对局部战斗的掌控是两个概念,并不是有了控制类天赋就能够掌控局部战斗,因为猎人的控制类天赋往往都有触发几率,就像法师的冰系天赋中有个霜寒刺骨,一定几率将目标冻住,这是一个不折不扣的控制类天赋,但是在单刷ZG的时候,这个天赋则会造成局部战斗的不能掌控,因此,纯副本或者单刷一族就不能在这类天赋上浪费点数。

  1、强化震荡射击:控制类天赋,PVP战场和竞技场猎人应当选择的天赋,但是纯副本型的猎人需要最大限度的输出,而单刷型猎人则需要对局面的掌控,则没有必要加点在这上面。很明显,这个有触发几率的天赋会使猎人面对群怪的时候手忙脚乱,如果单刷过ZG的猎人会明白我的意思。

  2、夺命射击:射击系必加天赋,PVP,PVE都需要最大限度的提高输出能力,而且PVP更强调爆发力,猎人本身缺乏的正是爆发力,兽王猎人一般有富裕点数都会毫不吝啬的给这个天赋加满。

  3、强化猎人印记:这个天赋的效果发生了本质上的变化,以往是能提高远程攻击强度,如今则提供近战攻击强度。这个近战攻击强度的提供是否对小队其他队员有效,因为没有在副本里测试过,尚不明了,有测试的朋友可以提供一下。以前我加射击系的时候,这个天赋常用做过度天赋,不过现在似乎不必加了,本人比较懒惰,一般杀怪的时候也不标记怪,而且单刷ZG的时候,因为面对群怪,为了省蓝也不会上标记,在RAID副本里,团长会指定猎人职业长负责标记,也没有我事儿。

  4、效率:射击系必加天赋。猎人的蓝少的可怜,在RAID副本里持续输出能力比较欠缺,在NAXX蜘蛛1处最为明显,因为猎人可以全程输出BOSS,瞄准,奥术,多重,打几个回合蓝就见底了,这还是加了效率天赋的结果,没加呢?

  5、直取要害:这个天赋有人说应该给兽王系,不过我感觉现在能够理解这个天赋的作用了。宠物的精力值有限,虽然回复速度比较乐观,但是如果宠物的技能比较多的话,精力值其实是很不够的。我在野外杀怪的时候,往往不开宠物的输出技能,只开低吼,因为宠物的TANK,是我快速输出杀掉怪的保证。但是,当我打开宠物的DPS技能,如低吼,撕咬之类,精力值就容易不够,如果低吼不能在CD后立刻使用,则很可能OT。狼宠的话,精力用的更多,撕咬,嚎叫,低吼,轮流上,精力根本不够,所以射击系猎人不妨给这个天赋加上,至少未来升级的时候还是会派上用场的。

  6、强化奥术射击:奥术射击的强化有目共睹,目前可以说在对单体的伤害上,性价比奥术射击已经大大超过了多重射击。但是用5点天赋使CD时间减少1秒,值吗?

  7、瞄准射击:射击系必加天赋。猎人的输出技能乏善可陈,如果练兽王猎人就会很有体会,虽然兽王猎人身上的BUFF要比射击猎人多,但是输出技能却非常有限。正因为输出技能的缺少,使兽王猎人的秒杀能力比射击猎人差很多。在目前稳固射击还不能学习的情况下,这1点天赋还是加上吧。

  8、急速杀戮:单刷型猎人射击系必加天赋。急速射击CD减少2分钟,大大提高了这个技能的使用价值,只是这个技能总是被我遗忘。不过,这个天赋最出色的还是那个杀怪之后的BUFF,伤害提升20%。这个BUFF的出现,至少使我在野外刷怪的速度大大提高,因为看这头上顶着BUFF,总想着别等它消失,立刻就去杀其他怪,所以省了不少喝水的时间,哪怕没有蓝了,只要够1次瞄准射击的,我都会直接去开怪而不休息,真的是“急速杀戮”了。在副本里,这个天赋的用途估计就是急速射击的提高比较实用,那个BUFF用到的机会比较少。

  9、强化钉刺:这个天赋被加强了许多,尤其30%几率不可驱散,一定程度上强化了猎人PVP的能力。而且毒蛇钉刺伤害的提高确实是明显的,至于翼龙钉刺嘛,就我所知道的,加出那个天赋的猎人实在很少,至少我没见到过。

  10、致死射击:暴击伤害提高30%,加满,必加天赋。

11、冲击弹幕:控制类天赋,纯副本型猎人,尤其是单刷型猎人必不能加的天赋。虽然这个天赋在很大程度上是为了配合稳固射击而出现的,但是这种触发几率的不确定性必然造成单刷群怪时的混乱。PVP猎人的首选天赋。

  12、驱散射击:必加天赋,不多说了。

  13、弹幕:提高多重射击和乱射伤害,说实话,乱射这个技能用途真是不多,我记得3个猎人刷宝珠遇到一群小老鼠那里经常能用到,其他场合基本不用。但是这个天赋却依然是射击系猎人的必加天赋。多重射击的特点,我想大家都知道,就是暴击几率非常高,配合致死射击和强化弹幕,多重射击将成为秒杀目标的杀手锏。

  14、战斗经验:这个天赋就目前的装备水平,加了也没有必要,敏捷的2%能加出多少攻击强度?多少暴击?多少命中?,智力的6%就更不用说了,因为适合猎人的装备本身智力就不多。尤其在练级过程中的猎人,装备属性根本不够,这个天赋的2点就是浪费。加与不加,要看装备水平,不能被那个百分比给忽悠了。这个天赋越看越像是为了配合资料片夸张的装备属性和那个回蓝的守护技能的,所以现在的作用并不很明显,尤其是60级战场弱智装备,6%的智力提升更是少得可怜。

  15、远程武器专精:以前60级天赋的时候这个天赋我是必加的,5%的伤害提升虽然并不可观,单是猎人们可怜的DPS能力,能多点就多点吧。不过70级天赋之后,因为51点天赋点实在难以取舍,所以,有时候为了加点更有意义的天赋,省了就省了吧。

  16、精确瞄准:猎人总共能有多少智力?加了战斗经验之后又能有多少智力?相当于45%的智力值,完全取决于装备水平的天赋,如果穿了一身弱智装,你加这个天赋干吗?真当弱智吗?

  17、强击光环:100点攻击强度的提升就目前来讲还是非常不错的,尤其在副本里为物理职业提供了不少的伤害输出,必加。

  18、强化弹幕:正如弹幕天赋里描述的那样,提高多重射击的暴击几率将很大程度上提升猎人的DPS能力,尤其是在单刷副本群怪的时候。千万别说现在还刷什么ZG啊,以后很可能有类似的副本替代品供俺们猎人单刷的。

  19、狙击高手:想出沉默射击,这个天赋就必须加,不出沉默射击,你还是射击猎人吗?10%的远程攻击强度提高,装备好的话比三级强击光环提供的远程攻击强度加成高。

  20、沉默射击:PVP天赋,对付法系职业的优秀天赋,因为这个天赋的存在,猎人在面对法系的时候有了游刃有余的可能,结合驱散射击的双控制,面对贫血的布衣,猎人们总算可以先人一手啦。本人曾经在PK的时候依靠双控制,干掉过SS,虽然过程有点曲折。完美贡品的观察者也吃这个技能,在我们面对观察者时,终于在吸引到仇恨后不用躲闪啦。

  推荐天赋:41点? 射击系天赋最好的点数分配目前来看是43点,这是在兽王系5点强化雄鹰守护和生存系3点鹰眼基础上,用减法计算的结论。在装备属性提高的情况下,可以增加精确瞄准3点,如果不考虑在兽王那5点实用天赋的话,可以将5点加上远程武器专精。如果是PVP天赋的话,则选择强化震荡射击和冲击弹幕,适当减少强化钉刺和直取要害的点数。

  夺命射击:5
   效率:5
   直取要害:2
   瞄准射击:1
   急速杀戮:2
   致死射击:5
   强化钉刺:5
   驱散射击:1
   弹幕:3
   战斗经验:2
   强击光环:1
   强化弹幕:3
   狙击高手:5
   沉默射击:1