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设计:死猫
制作:夏凯科

首页 > TBC资料

资料片萨满天赋向导(1)

目录

I. 引言

II. 元素系天赋(Elemental Talents)

III. 增强系天赋(Enhancement Talents)

IV. 恢复系天赋(Restoration Talents)


I. 引言

按: Aryxymaraki:mf shm论坛名人,基本上从相当久以前开始,官方萨满天赋的指导贴都有他的劳动.

本文内容便基于Aryxymaraki最新的TBC萨满天赋向导进行修订和编译.改动了一些并不十分准确的信息.另外加入了一些个人的评述分析和现阶段一些困扰CWOW萨满的问题的说明.在天赋内容上,会引用英文原文说明和现阶段CWOW的中文说明.

天赋概述

当你的人物等级达到10以后,你将获得第一个天赋点数,然后每升1级获得一个天赋点数.那么在60级时,你有51个天赋点,而TBC提高了等级限制以后,你在70级能获得61个天赋点.你可以用这些天赋点来打造一个合乎你个人风格、习惯和喜好的个性人物。在游戏中按下“N”键,在跳出的窗口中简单地用鼠标点击就可以分配你的天赋点了。看到没?窗口顶部有三个标签:元素(Elemental)、增强(Enhancement)、恢复(Restoration),你将分别看到三个拥有各自特色的天赋树,它们都是一层一层地构成的。在一个天赋树中,你必须在浅层的天赋中投入了足够的点数后才能加深层的天赋。有些天赋还要求你必须先加满特定的某个天赋才行。

你可以先去天赋模拟器上看下萨满天赋的排布情况,然后结合本文的内容选择你喜欢的天赋搭配。

重置天赋

你可以通过和世界各地的任何一个萨满训练师对话重置你的天赋,第一次洗天赋需要1个金币的费用,第二次5个金币,第三次10个。每次都价格都会涨5个金币,50个金币封顶。每个洗天赋都会完全重置你的所有天赋,想只洗去一两个天赋是不可能的。

你也许会发现在本文中作者对于天赋之间的倾向和看法和你觉得不能信服,也没有必要首先否定自己。实际上对于不同的玩家,不可能存在完全错误或正确的某个天赋,本文也只能提供一个参考作用

没有人能告诉你萨满是什么。你必须自己去发现。


II. 元素系天赋(Elemental)

元素系天赋总述

个人觉得在TBC以及更早之前,元素系天赋算的上是一支优秀的天赋树。但混乱的设计意图和某些相悖的天赋性质,使得很多人对于该系部分天赋持以怀疑的态度。不过毕竟这一系的天赋首先强化了萨满赖以生存的技巧之一:震击。而且能给予喜欢依靠闪电战斗的萨满更多的爆击和伤害。合理地利用这一系的天赋点,你能大幅提高法术DPS的能力,虽然mana利用率仍然是一个问题,但这不妨碍其成为在pve和pvp中值得选择的一个分支。

第一层:无需前置点数

传导 5/5 级

使你的震击、闪电箭和闪电链所消耗的法力值减少 10% 。

作为起始过路天赋,这是个相当不错的选择。它对于萨满的几个主要的法术攻击手段的mana利用比有了不错的提升。无论是主修元素或者是辅修,都值得推荐。

震荡 5/5 级

使你的震击、闪电箭和闪电链所造成的伤害提高 5% 。

如果你萨满装备选择的方向缺少必要的法伤加成(主增强或恢复),那么这个天赋可能并不适合你。但是,在原来的“强化闪电链”天赋消失之后,你也只能依靠这个天赋单纯的提高伤害,尽管5% 的幅度不算太大,不过如果你追求高法伤,这是个锦上添花的天赋。这种情况下,如果有多余的点数,你可以选择同时出传导,当然也可以二者择一。

第二层:需要5点元素系天赋点

大地之握 2/2 级

使你的石爪图腾的生命值提高 50% ,地缚图腾的影响范围增加 20% 。

一个废柴天赋,它对地缚图腾的影响是让其作用半径从10yd增加到了12yd,而在WOW中一个玩家正常的跑步速度超过6yd/s.至于石爪图腾,显然增加hp也无法弥补那可怜的仇恨制造能力的孱弱表现。

元素防护 3/3 级

使你被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低 10%

我想现在所有的萨满都应该了解元素抗性在raid时的作用,这个天赋是对抗性的一个良好补充。而在PVP上,对于元素法师和火毁WL以及未来的萨满敌对目标等利用元素伤害较多的对手,这个天赋相当于增加了一定的HP。

烈焰召唤 3/3 级

使你的火焰图腾所能造成的伤害提高 15%。

我认为,在这个位置,这个天赋和元素防护都是值得投入的,无论是作为过路天赋还是它们的效果。不过,也有人选择从这里省点同时出传导和震荡。

那么不妨看一组数据...

rank 7火舌图腾持续1min,对20yd内单个目标造成50-66的火焰伤害,每一波火球享受8%以上伤害加成。

rank 5熔岩图腾在20s内对周围8yd的群体目标造成97/2s的火焰伤害,每一次效果享受约7%的伤害加成。

rank 7火星图腾爆裂时会产生654-730的AOE伤害,因为波动大,无法准确得出具体的伤害加成,估计是14%左右

这个提高火图腾伤害15%的效果,都是在伤害加成之后计算的。这个你可以参考ming vs 地盾萨满中那个单发140左右伤害的灼热图腾以及最近那个韩服TBC萨满使用熔岩图腾的镜头。可惜目前无法判断这天赋是否影响火元素。

第三层:需要10点元素系天赋点

元素集中 1/1 级

使你施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术产生致命一击之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少60%。

作为一个仅需1点的天赋,如果你打算在元素系深修,我实在找不出理由不点这个天赋。相比增强系天赋先祖知识5点那可怜的5%,这天赋显然是出类拔萃的,不过想必修改前,虽然它对于元素萨满的提升很大,但对于法术暴击并不高却又希望兼修元素天赋的萨满,这个不是一个好消息.

回响 5/5 级

使你的震击法术的冷却时间减少 1秒 。

这个天赋不仅仅意味着你的输出可以小幅提高,而且可以更频繁的使用减速、打断、以及DOT技巧。在很多人心目当中,这个天赋在PVP中有不错的价值。同样也有人对这一秒钟并不敏感,这纯粹取决于个人的习惯和战斗理念。

雷霆召唤 5/5 级

使你的闪电法术的致命一击几率提高 6% 。

对于以闪电为主要战斗手段的萨满来说,这是一个相当重要的天赋。和恢复系的潮汐掌握(Tidal Mastery)是元素萨满闪电高基础暴率的双核,当然这并不意味着元素萨满一定要同时点出这两个天赋。

第四层:需要15点元素系天赋点

强化火焰新星图腾 2/2 级

使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2秒 ,熔岩图腾所造成的威胁值降低 50% 。

这个天赋意味着你的火星图腾没那么容易在它作用之前被打掉或是让目标跑出范围。同时在PVE时,熔岩图腾也能存在并作用地更久。它实际上并不坏,然而由于它的位置,你还是得在几个砍起来都不错的天赋当中斟酌,并且考虑你的点数是否足够。

风暴之眼 3/3 级

使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。

不错的天赋,没有哪个职业时刻能用全CD的控制、打断、沉默技能来对付你,很多的时候非瞬发类法术受到伤害的影响而延长施法时间也是相当让人郁闷的。不过也有人会略过这个天赋,因为他们觉得拉开距离使用闪电并不困难,或者干脆点出了恢复系天赋的治疗专注(Healing Focus)。

某个Patch后, 风暴之眼不再与韧性冲突, 因为韧性而被避免的"那些暴击\"一样可以触发风暴之眼.

因为可能出现敌人没有暴击你, 但是你获得了免伤害打断状态, 所以风暴之眼的价值更大了

元素浩劫 3/3 级

你的攻击性法术在造成致命一击后令你的近战攻击致命一击率提高 9% ,持续10秒。

看上去很美实际废柴天赋的代表。但对于一个即使可能拥有30%闪电暴率的元素萨满,他会不会因为增加了9%的爆击而采取近身手段面对对手?同样一个增强萨满,他会不会指望并不算高的法术爆机带来的这个物理爆击的提升?即使是平衡型的萨满,在这个天赋上投入也不划算。而且,火舌和冰封武器似乎并不触发这个效果。

第五层:需要20点元素系天赋点

风暴来临 2/2 级

使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码 。

元素炮台的优秀天赋,让你在面对以往能在射程上占便宜的对手有了更足的底气,尤其是配合某些特定的装备,例如使用1级快速施法的电箭来牵制使用豹守的猎人。同样,如果你觉得并不惧怕风筝和施法距离的差异,也可以不用考虑。

元素之怒 1/1 级

使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高 100% 。

这个仅需投入一点的天赋把你几乎所有法术爆击的伤害由150%提高到了200%,21点以上元素可谓必出的天赋。它是如此的优秀,以至于现在仍让能成为其他法系职业攻击元素萨满天赋过于强大的借口之一。

永恒风暴 5/5 级

每5秒钟为你回复相当于智力值 10% 的法力值。在战斗中仍可保持此效果。

很多人也许都觉得,这个天赋也许是BLZ工程师的失误,把它和恢复系的自然的祝福(Nature’s Blessing)。不过也有人认为这可以在一定程度上解决元素输出的续航问题,毕竟这个恢复mana的效果一直在作用着。但在PVP上,这个天赋的效果并不能让更注重伤害的元素萨满满意。

第六层:需要25点元素系天赋点

元素精准 3/3 级

使你的火焰、冰霜和自然系的法术命中目标的几率提高 6% 并减少其造成的威胁 10%

这是个相当有争议的天赋,因为几乎公认的一个说法,对于同级PVP目标,4% sp hit已经封顶,再高也没有意义。那么只有2种可能,一是这实际上应该是3%,另一种可能则是:这个天赋是纯粹的PVE天赋,从它后来增加的减少威胁值的改动看来,后者比较可性,然而如果你不打算在元素天赋内投入超过31点,这一层的另一个天赋显然更加耀眼。

闪电掌握 5/5 级

使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1.0秒 。

强大的天赋,元素专修萨满的必修天赋,不仅仅在于对闪电DPS的大幅提升,而且给予了元素萨满的战略以更大的适应性和机动性,同时,而连续集中的闪电打击除了给予萨满爽快,也能给其他职业妖魔化元素萨满的借口。

第七层:需要30点元素系天赋点

元素掌握 1/1 级

激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。

没什么可说的天赋...现阶段,如果你在这个系里投入了30点,那么惟一不加这个天赋的理由可能仅仅是因为你在恢复系里投入了20点。一个更有效的伤害提升手段和一个更有通用性质的技巧,选择哪一个都不奇怪。恩,同样对于其他职业也是不错的借口。

元素护盾 3/3 级

使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6% 。

这个天赋和韧性结合能有效地提升萨满的生存能力。尤其在风暴之眼修正以后。

第八层:需要35点元素系天赋点

闪电过载 5/5 级

使你的闪电箭或闪电链有 5% 的几率对同一目标施放第二个相同的法术,不需消耗任何法力值。

又是一个看上去很美的天赋。pve方面,它对于DPS的提升不见得比5点crit来的大。而在pvp上,过低的触发几率使得它不是个足以倚仗的可靠天赋。不过刨去了爆发力,萨满还有什么呢?不过它生效以后确实还是能有不错的表现,尤其在竞技场对于爆击产生的爆发削弱以后。

第九层:需要40点元素系天赋点

天怒图腾 1/1 级

在施法者身边召唤一个拥有5点生命值的天怒图腾,它可以使自身周围半径20码范围内的所有小队成员的法术致命一击几率和命中提高3%,持续2分钟。

虽然这可能对于raid来说是会受到法系欢迎的东西。但我记得曾经有人做过计算,证明这个作为元素系最终天赋的火系即使在raid当中,对于小队成员的提升也不会强过灼热图腾。而且,别忘了平衡德枭兽型态.更重要的问题是,这个天赋需要5点闪电过载(Lightning Overload ) 的前置。

 

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