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专区编辑:瑶佼 viva
设计:死猫
制作:夏凯科

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美服顶级竞技场萨满天赋汇总(1)

1.元素40/增强0/恢复21

竞技场元素萨满经典天赋。虽然投入的天赋点数比一样。基本恢复21以出自然迅捷为主要目的。但是具体加法根据个人喜好而千变万化。

下面是1组战场排名第2的队伍中元素萨满Douja(胜率84%),他们的队伍配置是经典的战-牧-法-萨-骑组合,他的天赋配置:

5点强化治疗波:抛弃了潮汐集中,分析原因只有一个,Douja的常规治疗次数非常少,但是紧急情况下需要他使用次级+治疗波的形式“补位”。而且根据队伍配置,消耗战斗中,牧师的任务可能是进行频繁的manaburn,因此治疗波在消耗战斗中表现要高过次级。

4点治疗专注:在骑士强化过的专注光环(50%抗延长施法),4点足够保证100%抗延长施法。感谢lаintimе的指教。

2点传导:大部分时间萨满使用1级的es用于打断,只有在nuke的时候使用高级es,同时,萨满在整个战斗中使用高级LB的次数也不多,Duoja的打法至少没有把萨满算进常规dps行列中,因此传导的作用意义不明显。加了3点元素防护可以看出Duoja的队伍比较保守,如果有3个人不进行常规dps,那么他们队伍的主要目的可能是靠牧师的烧蓝来进行消耗。

4点回响:es的打断意义在于打断一个2.5秒以上的大治疗。如果对方使用2.5s法术加血,那么被打断后需要跟一个快速治疗来弥补刚才被打断造成的缺口。逼迫对方频繁使用小加能加速对方mana的消耗。根据这个思路:假设第一个2.5秒的治疗被打断,1.5秒的gcd后唱完一个1.5秒的小治疗,下一个2.5秒唱完前有总共经过了5.5秒的时间,因此cd小于5.5秒即可。3点天赋使cd等于了5.4,网络速度没有问题的话有0.1秒的时间差足够你打断。但是着并不是说4,5点的投入是浪费,因为实际情况下有走位和施法加速的问题。

2点风暴来临:由于萨满需要躲避各种反制和追杀,因此离中心地区越远越好。法师反制30码,差了6码距离,普通人走近6码需要1秒,加上0.5的施法延迟,是不可能打断你已经唱好的闪电链和次级治疗。风暴来临相当于一个防御性天赋,个人认为不可放弃。

第10组排名第一的队伍中的元素萨满Xara(胜率89%),战-法-牧-萨-骑的经典队伍,胜率88%,很强悍。他的天赋天赋:

5点潮汐集中:他的队伍和Douja的天赋,职业配置基本一样,牧师28/33,法师17/44,战士是35以上的武器战,圣骑41/20。区别在于Xara的队伍有1名猎人和1名lock做候补。那么可能Xara会承担更多的治疗任务,因此出了5点潮汐集中。

5点传导:能造成比较高的冰火自然伤害的,只有法师,萨满,术士,而目前柱子以及高低台限制了吟唱法术的发挥,特别是队伍内有术士负责上语言诅咒的情况下,以及双反制+es打断的技术操作下,元素防护天赋带来收益要明显降低。并且Xara拥有潮汐集中的省蓝天赋,因此防御力的稍微削弱可以用恢复能力稍微加强来弥补。

 

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