太平洋专访798Game李翔:服务为网游之本 新闻发布会临近

出处:pcgames 日期:2010年05月20日 作者:佚名 责任编辑:luojunming

【太平洋游戏网独家专稿】

  1、首先请您介绍一下798网络娱乐的情况好吗?

  李翔:798网络娱乐有限公司简称798Game,成立于2008年,是一家比较年轻的公司。目前拥有北京总部和上海分部两个研发基地,辐射、涅盘、神话、星辰以及云鼎五个研发中心,先后获得了“虚幻3”引擎使用授权和IDG与Infiniti的战略投资,在确保了技术、资金链和研发团队三件事之后我们部署了一些比较明确的远景规划,其中包括2009年推出的超级8计划,我们希望借此将自己的业务拓展到互动娱乐行业的更多领域当中去。798Game将弘扬中国传统文化作为自己的历史使命,力争将自身的产品作为文化的优良载体,为广大用户带来一些多元化、高品质的互动娱乐精品。

  2、现在的市场已逐步趋向细分,对网游企业的要求也更高,泛且精,那么贵公司近期将会拓展哪种类型的用户群呢?

  李翔:到今天为止,798Game的超级8计划已经为我们带来了十二款互动娱乐方面的作品,其中PC网络游戏是七款,包括国内的第一款虚幻三网游《聊斋》、改编自梁羽生先生名着的《七剑》、大型神话回合网游《神仙》、以同名名着改编的新派武侠网游《沧海》、798Game“七剑”系列之一的《七剑前传》、大型3D武侠网游《水浒传》和拥有迄今为止最宏大背景的战争史诗网游《大汉帝国》,这些作品基本已经覆盖了目前所有的主流网游产品线和用户群。随着超级8计划的稳步实施,798Game还会为大家带来更多更好的互动娱乐产品,我们希望这些产品可以满足所有类型玩家的喜好。

  3、听说798网络娱乐准备向手机网游方面发展,能否透露一下目前的进展状况?

  李翔:根据超级8计划的内容,我们已经建立了手机游戏的研发、运营中心,简称798MGame,并且已经有了相应的两款手机网游和三款单机游戏作品,其中798MGame《英雄》已经顺利进入了内测阶段。

  4、您刚才接连提到了超级8计划,能否为我们详细解读一下?

  李翔:超级8计划是我们的投资计划之一,涉及的方面比较多,涵盖了产品、创意、人才、团队、研发、运营、通讯、终端等等互动娱乐领域内所涉及到的各个范畴。对于合作伙伴而言,我们会向他们提供资金方面的保障,同时还会无条件地给予任何洽谈中的项目、团队或者是个人必要的先期支持。除此之外,他们还可以享受798Game在销售渠道、市场宣传、游戏研发、运营支持、平台客服以及其他相关领域内的全程支持性服务。超级8计划对于任何有意向加入的团队或个人都会一视同仁,公开,平等,互利,帮助他们走向成功。

  5、随着网游市场的不断发展,联合运营成为了众多网游企业选择的一种运营方式,贵公司是否考虑走类似路线以加快运营步伐?

  李翔:近年来资源整合的成功案例越来越多,成为了各行业未来的统一发展方向。这种整合一般包括外部整合和内部整合两种方式,联合运营,异业合作,都是一种外部整合,这种厂商之间的联合可以减少技术障碍和资金投入,而且还有着极大的优势互补空间,可以成为整个游戏行业的强力推动器,可以说是大势所趋。

  798Game在构建自己的远景战略目标时已经充分考虑到了这一情况,超级8计划的内容本身实际包含了资源整合的全部形式,只不过由于超级8计划对旗下所有的产品一视同仁,所以我们并未以外部整合或内部整合来做具体的区分。798Game本着开放的心态,在稳步实施超级8计划的同时,也欢迎各种形式的联合运营和异业合作,但会对合作方提出十分严格的合作要求,只有做到强强联合,一加一才可能大于二。

  6、网游同质化是国内网游普遍存在的一个问题,也成为自主研发的一个桎梏,您对此有何看法,在游戏策划和制作中,将如何避免同质化?

  李翔:近几年中国的民族游戏产业发展得着实不错,但市场一大,许多投资者开始一窝蜂地冲了进来,一大批短线生产、短线牟利,奉行抄袭、模仿、使用同一引擎量产批发的产品开始大量出现,同质化十分严重,这类产品几乎一致性地保持了文化承载的片面性,这种片面性扩大之后就会导致国内整个游戏市场不合理的倾斜,这对整个行业的影响都是十分恶劣的。

  我们在做的事情属于互动娱乐行业,而单纯的娱乐是苍白的,不能仅仅为了娱乐而娱乐,我们需要在自己的产品中做到文化承载的全面性和连续性,建立完整的文化体系,这样我们的产品才能有自己的“灵魂”,所以在没有做好长期积累,没有建立规模化的研发团队,没有稳定的资金链,脑海中的梦想还没有完善的时候就不能急于求成。如果急于牟利,最终的结果就是短期内或许会赚到一些钱,实际上却是亏了自己的心,寒了玩家的心,最终还是会砸掉自己的招牌。一旦有真正的大作问世,这些产品、这些公司就会瞬间垮掉。

  从这个角度出发,我们一方面先要保证产品的可玩性足够充实,另一方面,我们的民族游戏作品必须要加大创新,构建全面的文化体系,促进娱乐与文化的共通、渗透直至完美融合,并将其传递给所有的玩家,其关键就在于耐住性子,精雕细琢,誓做精品。只有这样,才能对提升我们整个国内游戏市场的水平,对振兴中国的互动娱乐行业做出自己的贡献。

  7、《七剑》和《聊斋》是贵公司自主研发的游戏,能否分别介绍下游戏的特点、优势及研发进度呢?下一次测试什么时候开始?新一轮的测试时间和规模有什么具体的计划?

  李翔:我们计划在五月召开一个新闻发布会,届时我们将会公布目前公司旗下部分互动娱乐作品的详细情况,其中就包括了大家所关心的《七剑》和《聊斋》下一步的动作,但具体的内容在这里我暂时只能保密。2010年对于798Game来说是非常关键的一年,是接受考验的一年,也是理性发展的一年并争取获得更好成绩的一年,请大家随时关注我们官方网站所公布的信息,相信这次的发布会从规模到内容都会给一直以来关注798Game的玩家们一个大大的惊喜。

  8、众所周知,贵公司一直坚持自主研发和代理运营并重的发展路线,但目前越来越多的网游公司也加入了此行列,面临众多对手,贵公司对未来的定位是什么,将凭借什么在其中脱颖而出?

  李翔:每个公司都有自己的梦想,798Game成立初期的目标只是希望发展成一个全球领先的网游研发和运营企业,后来随着公司前期的一些良好积累和超级8计划的稳步开展,我们发现自己可以开拓一些有前景的互动娱乐方面的新领域,并在整个远景战略的范围内对自身所有产品的品质做出比较高的要求,也就是前面我所提到的,将产品作为中国传统文化的优良载体,以此赢得用户的肯定。

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