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《星际争霸》详细介绍
[03-12-19 22:25] 作者:侯毅

责任编辑:wule

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  印象篇

  暴雪(BLIZZARD)嚷嚷了那么久,在四月份终于将压箱底儿的绝活拿出来狂抖了一番。在屏前苦战了一周,红肿的眼睛看东西已经有些模糊了,我关上了电脑,到外面匆忙地洗了一把脸,返回来悠然地点燃一支香烟,袅袅升起的仿佛是我的疲惫与征尘,我孤独地坐在黑暗里,扳指细数一周来的战事,不禁长吁短叹,感慨良多。

  首先是《星际争霸》的种族设计,有其独特新颖之处。它将作战势力分为三大种族:TERRAN、ZERG和PROTOSS。TERRAN是半机械半人类的种族,与人类近似,在玩这个种族时感觉和玩C&C差不多。只是这个种族始终都在宣扬科技的进步与成功的必然联系,你在战争中务必要用大部分精力致力于科技的研究,不象PROTOSS族那样一开始就有一大堆东西让你来造,在不断地完成诸如装甲、铀238子弹、兴奋剂等之后,你才会拥有新的兵种。

  ZERG族则感觉有点变态,粘乎乎滑不溜鳅的一大堆,偶尔发出咕噜叭唧的声音,恶心地让你三天吃不下饭,所以我们也称之为虫族,这个种族强调的是一种独特的生存环境和超强的繁殖能力。TERRAN和PROTOSS族都是将建筑落在岩石土地上,而ZERG族只能将建筑盖在独特的,一种半流体有机物质上,你若想扩大地盘,就必须建殖地站(CREEP CONONY)使那“地毯”生长蔓延。就物种的孵育来讲它们有很强的繁殖能力,在一个生产周期内最多可同时孵出三支作战单位,并且它的雄虫可以埋在地下,在本族面临绝境时能够平安地度过,随时可生根发芽,所以这个种族的特点就是生命力顽强,兵种较多且变化多端,擅用各种奇功异能,或是种卵感染敌军、或是用毒雾魔法来麻痹敌人,所以玩这个种族要有很强的创造力。

  PROTOSS族与虫类相近,但应属于甲壳类,也有人把它称为异形族。这个种族拥有强大的装甲,有很强的防护力,并有自动修复护甲的能力,它们擅用魔法能量,联合起来的攻击力很高,但也有致命之处,就是极低的生命值,并且它们的生产和建筑有很大的限制,所有的建筑必须要建在水晶塔(PYION)的周围(以其为圆心的圆周之内),并且如果水晶塔一旦受到损坏,其区域内的所有建筑都会停止运作,所以这个种族虽然在战争开始时显得很酷,却很难有太大的发展。

  在游戏的画面上,《星际争霸》采用了640X480的分辨率,地图虽不很大,却绘制得相当的细致。在一些论坛上有些玩友抱怨说《星际争霸》的画面没有《帝国时代》的好,其实它们是处于一个水平的,只不过《帝国时代》的造型都比较小,从视觉上好象比较精细些,在制作上讲都是以一样分辨率的静图绘制的。《星际争霸》的45度视图中,3D感是相当真实的。你注意到在空中部队行动时,地上那斜斜的影子吗?再加上战斗中魔法的封冰、雾障等各具特色的造型,火光的雾化和精确的炮弹抛物曲线都极具动感,让我们感受到战争的真实。

  游戏的音乐在激烈的战斗中没感觉有什么特别,可能是我们在如此令人亢奋的战斗中,忽略了伴奏音乐的存在吧!倒是每关开场和结束时的音乐让我印象深刻,那种神密莫测引人寻究的氛围营造得非常的成功。玩过《星际争霸》的朋友大都对它的音效称赞不已,士兵的踏步声、机甲辗路声、工具的磕碰声,炸弹的爆炸声,都录制得颇为生动逼真。从配音上来讲,对各种族的刻画也丝丝入扣,TERRAN族的清脆铿锵、ZERG族的含糊混沌,PROTOSS族的雄浑粗犷,都很符合各个种族的特点和个性,看来暴雪在音效方面是下了一些苦功的。

  与其它即时战略不同的,《星际争霸》融入了很多RPG成份。在每个种族的关卡里都有几关是置身于敌人的基地内部,率领一小队人马孤军奋战,完成开机关、歼敌、营救队友或盗取文件资料等任务,玩起来就象是在打《无悔的十字军战士》之类的动作RPG。另外,在每个种族中都塑造了一个或多个具有鲜明个性的主角形象,如:TERRAN族的RAYNOR先生,他态度严谨庄重,有正规的军人作风;ZERG族的KERRIGAN小姐时常发出格格爆笑,一派视艰难若坦途的无畏和乐观,让我们在战斗中可找回那刻难得的轻松;PROTOSS族的黑暗武士ZERATUL先生,是一个很COOL的大叔,他功夫高强,独自工作能力极高,并且当你点击他时,他会发出一种很不情愿且带一点火气的闷哼,你的心中是不是由此泛起了一丝惧意?所有这一切,都使《星际争霸》完全不同于其它战略游戏,它带来的是新的生存概念,新的战争体验,玩过之后你会明白,它绝不是《C&C》,更不是《魔兽争霸》,而是崭新的《星际争霸》,这也许就是所谓突破的真正意义吧!

  当然玩《星际争霸》也有遗憾的感觉,就是它的创意和制作虽属一流,但在关卡的安排上尚嫌单薄——我们刚刚将一个种族的习性和战斗特点摸透,拚命地研究升级,刚刚拥有生产强大装备和新型建筑的能力,还来不及感受一下它们所带来的效率和战斗的快感,十关的任务就嘎然结束,换上另一陌生的种族,让你重新面对升级和研究,这就象是刚给小囡买了一支棒糖,他刚刚大声地谢过你,刚刚贪婪地舔尝了几口,你却又一把夺回去,这,是不是很残忍?我想,这个版本的《星际争霸》不过是暴雪用来吊胃口的鱼饵,在不久的将来准保会推出个黄金版、加强版什么的。不信?我这话也扔在这儿,走着瞧!

  介绍篇

  TERRAN族的陆上兵种分别有陆战兵(MARINE)、火焰兵(FIREBAT)和幻影战士(GHOST)。陆战兵是TERRAN族最基础的兵种,造价也很低廉,但他的装甲和武器经过升级后,其速度和杀伤力也是很大的。当你的铀238子弹和生物制剂升级后,他在战争中的作用更会大大增强;火焰兵则是比陆战兵高一级的兵种,在近距离作战时有很高的破坏力,尤其他在对付ZERG族的陆兵时效果极妙;幻影战士是TERRAN族的第三个兵种,他的最大本事就是隐形和锁定,隐形可用于埋伏,锁定用于限制机甲类敌人的行动(如PROTOSS族的机甲)。

  当你操纵TERRAN族建造了工厂(FACTORY),在不断的研究和升级后,就会有生产以下装甲武装的能力:一是座山雕(VULTURES),它的移动速度极快,可以用来趟路和侦察火力,另外它的最大功能就是布雷;二是围攻坦克(SIGHE TANK),它的特点是既可以象普通坦克那样在敌人阵中左突右撞,又可以引发液动系统固定在原地,伸长炮管成为能够远程射击的加农炮;最后一种就是机械巨人(GOLIATHS),它的特点是同时发射两枚跟踪火箭,在防空和地面攻击上的能力都很强,而且造价也不是很高。

  至于空中力量,TERRAN族的基础是星际机场(STARPORT),由此可制造幽灵战机(WRAITH)、星际巡洋舰(BATTLEERUISER)和科学船(SCIENCE VESSEL)。幽灵战机的飞行速度很快,是进行空中侦察的利器,而星际巡洋舰相比之下就过于笨重了,移动缓慢,价格昂贵,并且在攻击力上也没有什么出众的地方,尽管它的造形很大,反正笔者在造过一架之后,就再也没有使用它。科学船的主要功用就是魔法攻击力,并且它的电磁冲击波可用来对付装甲类的敌人,具有不可低估的破坏力。

  ZERG族是个纯生物部落,以孵化繁殖为生产途径。由于它的任何建筑都必须建在紫色的有机物组织(CREEP)上,所以这个种族在发展空间上和PROTOSS族一样要花费很多的资源。要进行兵种的生产,最基本的是要建孵卵池(SPAWNING POOL),然后由卵虫孵化为各个兵种。兵种有雄虫(DRONE)、蛉虫(ZERGLING)、蛇虫(HYDRALISK)、宿主(OVERLORD)和狂虫(ULTRALISK)。雄虫类似于工兵,进行采集、建筑等劳动,攻击力较弱;蛉虫是一种移动速度极为迅速的兵种,并且造价低廉,每只卵虫可孵化出两只,攻击力一般,适用于侦察;蛇虫的形状象是竖颈爬行的小蛇,行速稍快,对地面、空中攻击力都较强,攻击时可从口中射出一种绿色的粘液;宿主是类似于TERRAN族兵营的生物,象蘑菇云悬在空中,慢条斯理地飘来荡去,每造一个宿主,可增加八个单位的部队生产数,另外它还可用于搭载部队;狂虫的个头硕大,地面攻击力极强,只是造价比较贵。以上是基础兵种,而ZERG族的兵种可说是三大种族中最多,也是功能最多的了。在此之外还有污染者(DEFILER),可以对敌手施用瘟疫(PLAGUE)、暗蜂(DRAK SUARM)和消毁(COSUME),它们都有其独特怪异的功能。

  就空中武力来讲,ZERG族有酷鞭(SCOURGE)、默龙(MUTALISK)和女王(QUEEN)。酷鞭能够用自身炸掉敌人;默龙的攻击能力很强,能够升级转化为保卫者(GUARDIAN),可加强其对地面的攻击能力;女王则有许多诡异的功能,如在敌人身上播种卵虫等等。

  总体来说ZERG族是最变化多端的,不论是在兵种的衍变上还是在与敌相搏的战略上。你可以将陆军埋在泥土中伺机进攻,也可以在敌军中施放寄生虫以了解敌军的动态,还可以用幼虫来感染敌军,让他们变成自己一方的歼敌力量,如何创造最佳的杀敌方案,就由玩家自己来发挥构想吧!

  玩过PROTOSS族的玩友,大概都会对它的强大装甲印象深刻,并且在游戏的初期就可以建很多的建筑。他们的部队基础是狂徒(ZEALOT)和龙骑士(DRAGOON),狂徒是陆战部队,没有空中攻击能力,而龙骑士的魔法可用来攻击空中的对象,所以两者最好配合使用。圣堂武士(TEMPLAR)拥有很多的魔法能力,能施展风暴(STORM)、幻象(HALLUCINATION)和统治力量(AROHON WARP)。就攻击力来讲,最大的可能就是统治者(ARCHON)了,它可以对付空陆任何部队,而且还可以远距离进攻。

  在三个种族中,PROTOSS族的空军优势是显而易见的,有观察者(OBSERVER)可用来刺探军情;侦察机(SCOUT)有很强的武器装备,对空陆部队的杀伤力都很强。飞梭(SHUTTLE)则是运输船,空中的防御力很弱;携载者(CARRIER)是类似老式飞艇的空中“航空母舰”,但在生产拦截者后,作战能力骤然增强;决裁者(ARBITER)是一种多能力的空中武力,它可以隐藏己方的战斗部队,并能使敌军的高级兵种暂时陷入瘫痪状态,使己方杀敌如同摧枯拉朽般所向披靡。

  总的来说,PROTOSS的优势在于装甲力量,但他们的生命值都不高,所以在战争中不断地进行装甲的研究和升级显得尤为重要。如果你不将这种优势发扬下去的话,在其它种族发展之后,PROTOSS也就没有优势可言了。

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