论坛: 用户 密码
太平洋系列网站:太平洋电脑网 | 太平洋汽车网
首页 | 网络游戏 | 电脑游戏 | 竞技游戏 | 电视游戏 | 动漫世界 | 游戏下载 | 游戏专题 | 游戏论坛 | 玩家相册 | 游戏投稿 | 编读往来
 首页 | 游戏新闻 | 游戏前瞻 | 下载天地 | 游戏评论 | 杂谈赏析 | 攻略心得 | 秘技宝典 | 编读往来 | 电脑专题 | TOP3推荐 | 论坛
 苍之涛 |
小游戏 | 仙三外传 | DiabloII | 风色幻想 | 三国志Ⅹ | DOOM3 | 反恐精英 | 魔兽争霸 | 星际争霸 |
游戏文章搜索
--
游戏下载搜索
--


-
 您现在的位置:电脑游戏 > PC游戏评论 > PC玩家评论
简单游戏简单爱
[04-8-24 16:58]作者:中游网·小橘子,灰烬

责任编辑:pcgames2

  现在,每当提起游戏这个词,多多少少都会有人第一时间意识到竞技化的职业游戏大赛,各大时髦而又荣耀的战队,或是留名于网络间的游戏大侠,在不经意之间,游戏这一我们在幼年时便已熟悉并为之痴狂的事物随着时代的变迁,随着科技的进步,也随着我们的生活,慢慢的改变了她最初的容颜。
  时下,二十四小时总看得到人的地方也许首推网吧,这个游戏圈的小江湖聚拢了电脑游戏消费群体中几乎所有站在第一线的人物,对于这些"大侠"级别的玩家,我对他们充满了敬意,在那数字化的迷乱中能够始终如一无所顾忌的游戏,而且是在这以日新月异来掩饰实质衰败趋势的游戏行业的徘徊时期,依然能够自信着自己的快乐,并自信着这种追求快乐的决心……,陈凯歌在拍完《荆轲刺秦王》后说:“沉迷于戏剧的人,其整个生命都不完整”。而沉迷于游戏的玩家,又何尝不是这样。

  然而,当我们在狂热退去后,不免要回过头来看一看历经数十载电脑游戏发展至今的结果。相信很多人都已经听到了更多人说的,而自己内心也不断深刻感受到的主观事实:"现在的游戏动不动就是大制作,但游戏性却比不上以前,游戏垃圾堆的像山一样高,美丽的画面,华美的广告也掩盖不住苍白的内涵,游戏的黄金时代已过,游戏将死……。"

  说到这里,任何人恐怕都会回忆起自己那"阳光灿烂的日子",那个被时下泛滥的高科技包裹的游戏所衬托的更加白衣如雪的日子。那时,身边总有一群"小朋友",每到周末便聚在一个大人不在家的,又率先有了游戏机的那"先富起来"的孩子家里,一人一条命的玩《魂斗罗》《双截龙》那一款款地球人都知道的游戏,结果玩了都说好,便开始缠着那个叫大宝的小男孩要求天天见……。到了中学后自不必多讲,少年才有的近乎变态的执着和冲动遇到了堪称"现代致幻魔法"的电脑游戏,便一发不可收拾,这期间的欢乐和痛苦相信所有真正游戏过的人都会深有感触:兴致盎然的鏖战时的夜色,第二天因为昨夜的"失眠"而在冒着金星的眼中也同样有些闪闪发亮的天光,还有那被铺天盖地的卷子层层包裹着的,时时刻刻都在惦记着英雄级别的孩子的心………诸如此类的那许多普遍但却绝对深刻的场景也许会成为许多玩家永恒的回忆,永远的在他们大脑皮层的褶皱深处中潜伏,并不时的勾起对少年时代的无限感慨。

  然而随着时代的变迁,当我们渐渐的摆脱了学业的负担,渐渐的摆脱了那"乐,但实在痛苦着"的日子的时候,当我们终于有一天可以从容的欣赏和审视我们为之付出太多的游戏之旅时,却也几乎同时发现手头那款款在铺天盖地的广告下"看上去很美"的大作都无一例外的只能带给我们阵阵叹息,"美丽的画面,苍白的内涵;深邃的内涵,令人怀疑处在石器时代的画面"……之类的话,令一个个曾经狂热期待中的大作和我们的硬盘只有那第一次的接触,却都还没来得及亲蜜就被批驳得体无完肤,自动请求uninstall了。

  举个最近的例子来说吧,《地牢围攻》这个游戏,不知现在有多少人在玩,这是我最近在玩的游戏,纵观游戏的整体表现,她确实已经优秀的令人难以置信,在游戏外表上,她多少有些类似于小组团队冒险的超级大作《博德之门》,但抛开那些对中国人并没有没什么亲和力的AD&D规则和龙枪的传奇情节外,她和《博德之门》处于两个时代性的档次上,但我居然会在那美仑美奂的游戏过程中恍惚的几乎入睡,虽然那时凌晨三点,虽然满屏的英文让我无所适从,但这样的反应还是让我多少有些感慨,当初那满满五张盘被人戏称为以"在广袤的世界游荡"为特点的《博德之门》。我却是在高三的"喘息"时间神采奕奕的打完的,整个的游戏过程中我都在画面上武士的宝剑居然能按照它的冰属性发出粗糙的640*480的亮光的巨大兴奋中,虽然《地牢围攻》中装备真正的实现了"所见即所得",那宝剑在T&L加速下的即时光影让整个屏幕晃动着迷人的光华,《地牢围攻》毫无疑问的代表了当今电脑届这一"类型游戏"所能提供的最佳视觉效果,但我却依然没有想一口气把他打通的念头……说到《地牢围攻》就得说到他的同父兄弟--同一个设计师设计的《横扫千军》--那个时代的"天下第一"给这款游戏翻译中文名字的人因该受人崇拜,英美直译而显的暴力和肮脏的"全部歼灭"(total damage),被中国人一举创造成了霸气冲天,舍我其谁,大有华山论剑之气的"横扫千军",这游戏取得了无数的赞誉和荣耀,这其中与现代区别最大,也可以说明很多问题的就是--那些赞誉大部分来自于玩家,这个老得连刻着他的盗版光盘都绝对已经划的当不成镜子的《横扫千军》,比起任何一款最新的C&C系列却都能更长时间的留住玩家的心。

  如今的游戏只能做到在原有的框架上填上更好的画面,挖掘更复杂的系统,设计出令人发指的操作,而像《沙丘》《命令与征服》甚至《星际争霸》这样在当时所具有的大环境中能够让人眼前一亮的作品已属凤毛麟角。在所谓战术和策略的大旗下,这些游戏性上的全面溃退却又都恰恰成为了游戏的招牌……这不得不令我们缅怀《天之痕》,想起《仙剑》,甚至想起《霸王的大陆》……有人这样说过:“如果把用兵营飞到防空塔上,妨碍对手指挥部队为了消灭防空力量而去点击防空塔的行为,也算是现代的游戏所标榜的智慧和高深的话,那我们到真不如去玩《魂斗罗》爽快些……。”


[1] [2] [下一页]

作者笔名简短内容发表时间
:
查看评论详细内容   我要发表评论     共有评论

发给好友 我要报错 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

-
本栏目今日焦点
-
 
相关文章
·搞笑:北畠家的灭亡之出师表
·搞笑:足利家的最后尊严
·搞笑:二大职业杀手
·搞笑:密议二十二
·搞笑:斋藤家的灭亡之勋功武将
·搞笑:决战稻叶山城
·爆笑长篇小说:搞笑战国
·仙三外传:经典需要自己琢磨
·经典的DOOM与超越经典的DOOM3
·DOOM3的惊人之处与美中不足