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黑暗的拯救—《第八世界奇迹》
[04-4-24 12:36]作者:weimj321

责任编辑:microkof


  第一印象
  如前所述,和以前同系列的几作实在差不多。甚至可以说,如果进入游戏以后让你区分,你可能根本看不出来。当然这方便了老玩家上手,但我们还是希望能在每款作品中都看见明显的不同和进步,而不是像英雄无敌一样,每代都有n个大同小异的资料篇。

  画面
  画面只可以算过的去。不是很华丽,人物,建筑和地理造型都是Q风格的,看着还是很舒服的。但上一代为人所诟病的缺点锯齿,似乎还没有改善。

  声音
  作为一款战略游戏,声音不是主要方面,但糟糕的声音缺可能毁了一个游戏。还好GMX在这方面没有偷懒,音乐风格是一贯的轻音乐风格,而不是很听得明白的人物音效也有点北欧风。

  游戏性
  如果你玩过前面几作,那么这个游戏对你来说就是多了几个新的任务和种族,还有多了个map editor(可能northland就有了,我没有玩过,不是很清楚),是用pcx图片上的颜色来确定地形的形式来工作的,比较方便,想要草地就画一大片绿色就行了。其他我没有看出多大的变化,看科技树也没有新东西。职业也类似。但如果你没有玩过以前的文化系列,这对你来说是个新体验。由于这篇评测重点不是介绍这个,我就稍微介绍一下文化系列的游戏特点,让没有玩过的人有个大致的了解。(其实文化2中文版出了有段时间了,是t-time汉化的)

  ·里面的人物分为男女,所有的职业都是男性的,女性么就负责结婚生孩子,还有找东西给家人吃用。这个游戏的人口增长是让男女结婚后有房子的情况下生出来的,你可以控制生男或女。还有人物有饥饿。社交,劳累等属性,还会老死。
  ·职业分为采集,食物,战士,商人等,里面有可以互相升级和转换。比如一开始的市民只有几个职业可以做,在砍木头一段时间后,经验多了就可以做木工,木工经验多了就可以做家具了。所以老死的高级职业人物是社会的损失啊。不过里面也有学校可以传授经验。个人认为是这个游戏最有趣的地方。

  操作
  鼠标左右键操作和一般的战略游戏不大一样,稍微玩久点就习惯了。还有如果配合键盘玩会方便很多。
  但一开始进去发现,居然没有鼠标卷屏功能时差点ft,还好后来在选项里面找到了。

  特点:别树一帜的游戏特性
  优点:可爱的画面
  缺点:和前作太类似了,稳定性不是很好(极可能是我昨天风扇的原因,暂时列在这里),每个人都要控制实在很麻烦,如果一个没有注意就很容易产生人才的年龄断层。

  总评
  一款相当不错的游戏,感觉上是一般的即时战略的游戏加上了一点模拟经营类的要素。我比较喜欢玩里面的free map,慢慢发展是偶的爱好。


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